@АНГЕЛЫ@

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » @АНГЕЛЫ@ » Дела прошлые. » ArcheAge


ArcheAge

Сообщений 211 страница 240 из 244

1

http://s5.uploads.ru/t/cbr8h.png

Здесь собственно буду выкладывать информацию о игре ArcheAge, поскольку мы с Алей собираемся уйти туда и если всё будет норм с игрой то клан перекочует туда, если же игра будет бедовая, вернёмся в PW.
Что известно на данный момент:
Сайт: aa.mail.ru
Рассы: Заявленно 8 расс, доступны 4:
Нуианеhttp://s5.uploads.ru/t/SBiHf.jpg
Очень похожи на людей.
Эльфыhttp://s5.uploads.ru/t/fmt7u.jpg
Аналог эльфов из линейки (Lineage)
Харнийцыhttp://s5.uploads.ru/t/Zvfsg.jpg
Ребята азиатской внешности, по описанию очень высокомерны.
Фереhttp://s4.uploads.ru/t/2tZA0.jpg
Кошечки кавайчеги. 100% ими будут играть многие девушки, возможно и парни. Умеют бегать на четырёх мохнатых лапках.

И 4 класса, о которых известно очень мало: Дворфы(Они же гномы), Варборны(Очень похожи на демонов чем на людей), и два класса Возвращённые и Харихаран, о которых неизвестно ничего, кроме того, что они появятся в поздних обновах.

О релизе: Дата релиза неизвестна, релиз в Корее состоялся. Осенью предположительно 11 Октября 2013 года начнётся ЗБТ, после чего будет обьявлен ОБТ. Релиз намечен на конец 2013, начало 2014 года. Ключики на ЗБТ можно выйграть участвуя в ивентах, которые устраивает группа АрхЭйджа в контакте и официальном сайте игры.

Особенности игры: Игра будет построенна по принципу "SanBox" (Песочница). Полного разрушени и создания тут конечно нет, но здесь можно строить дома, разводить скот, выращивать цветы и злаки, строить целые дворцы для гильдии и целые деревни на северном континенте, которые можно будет ограбить завоевав территорию на осаде замка (Она же ГвГ), грабить караваны (Кстати если в игре нельзя грабить караваны, она считается не тру), стать пиратом (Вечный статус ПК гыыы) и грабить суда других игроков (Причём все они будут красненькими для вас, так же как и НПС в городах южного континента), летать на глайдерах (Аналоги дельтапланов), ходить на эпичных боссов, для убийства которых понадобится не одно судно и человек, а десятки, где то возможно и сотни. Всё это убаханно просто анреальной графой на движке CryEngine 3(К слову на этом же движке работает игра Варфэйс). Игра имеет самый огромный игровой мир, который по размерам превосходит даже ВоВ, также имеется большое количество ремёсел, для прокачки которых придётся расплатиться реальным временем, а создатели даже заявили, что в игре обучившись игре на инструментах, можно создать свою композицыю, которую будут слышать все!
Всем кто ещё не здох от эпелептического припадка и желания поюзать эту игру, до скорых встреч, при появлении новых новостей, буду писать сюда.

Отредактировано WhiteAlex (2013-09-13 21:26:55)

0

211

Всё понял щас всё будит))

0

212

Вот ангелочки пользуйтесь на здаровье)
http://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=2514

0

213

0

214

GoHa.TV: ArcheAge - смотрим обновление от 6 ноября

0

215

Пост о косплее
Без косплея нет ММО. Да и вообще игр. Умельцы наряжаются даже в танчики из денди. Не удивлюсь, если кто-то когда-то скосплеит фигурки из тетриса.
Написала и тут же отправилась в гугл. Это уже сделали!
Но ArcheAge игра молодая и ее фанаты еще не успели скрафтить достойных нарядов. Да и, надо сказать, показать их было негде. Мероприятий, посвященных этой игре было раз-два и... три. Моя любимая ферре, например, присутствовала на корейской презентации.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/647/361/normal/222_115136_34ef0_lit.jpg
На презентации в России тоже была своя кошка, с которой можно было сфотографироваться.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/647/359/normal/j2cktr3o4h8.jpg
А на Игромире-2013 пара пираток, которые, как мне кажется, не слишком походили на игровых персонажей.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/647/360/normal/m-wav7xoc5e.jpg
А вот японских персонажей, представленных на мероприятии для прессы, русскоязычный интернет несправедливо обошел вниманием. Давайте это исправим.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/647/358/normal/037.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/647/354/normal/005.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/647/355/normal/006.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/647/357/normal/007.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/647/353/normal/004.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/647/352/normal/003.jpg

0

216

[Обзор] Обновления от 6 ноября
Косметические обновления
Изменилась картинка лаунчера с хэллоуинской темы на русалочью.
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/540d4772ec62da79a969645c1f709ef7.png
Был добавлен показ количества золота на персонаже при его выборе.
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/d5f022f1bc79892a72beaf37c195be3b.png
Рейтинги
Была добавлена система рейтинга для баттлграундов и рыбаловов. Рейтинг баттлграундов учитывает активность игроков в течение 4-х недель. По истечение этого времени, рейтинг сбрасывается и начинается новый сезон. Рейтинг учитывает активность игроков, и выводит лучших игроков среди всех серверов. Победа на поле боя дает игроку 5 очков и поражение 1 очко. Каждый сезон заканчивается в понедельник, и в это же утром игроки, в зависимости от занимаемой позиции в рейтинге получают соответствующую награду. Место в рейтинге мастеров поля боя определяется по количество выигранных боев.

Также по рейтингу в конце сезона, на сколько я понял, будет выдаваться определенное количество очков чести (хонора). Смотрим таблицу.
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/afa1c5b195862633cedc2cadf81df766.png
Примечание: перевод названий рангов очень примерный.

Рейтинг рыболовов учитывает активность игроков в еженедельном соревновании, проходящем на Mirage Island. Соревнования проходят каждую субботу с 8 до 10 вечера по Корее. В субботу в 8 часов появляется NPC помощник, у которого можно получить удочку для соревнования, а в 10 часов он исчезает. Получаем удочку через квест. У берегов Mirage Island появляется стаи розовых марлинов, из которых можно поймать маленького, среднего и большого марлина. Существует два рейтинга рыболовов: один рейтинг оценивает пойманную рыбу по ее длинне, а другой по весу.
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/6653337bc13bd27e1ed97847e5295a9a.jpg
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/cf633c03e34d6e914baed47f54cf1c82.jpg
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/e3c00f2125df2b6990463015ac4a9fa7.jpg

В понедельник, после окончания соревнования, игрокам будет выдана награда, соответствующая их месту в рейтинге. За участие в соревновании игроки будут получать монеты рыболовов.
Новые декоративные костюмы и новый глайдер
На Торговом острове добавлены новые декоративные костюмы яты. Костюмы стоят по 8 звездных онигири.
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/d736c1a8dcb34dd77b543add80230dfc.jpg
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/1cb47413c7049c1adf5c106b043e3bde.jpg


Был добавлен в продажу новый глайдер. Его называют медленным или (мой перевод) ленивцем. На персонаже на спине будет сидеть ленивец, с помощью которого вы сможете вытворять в воздухе необычные трюки.
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/e2b22389b02e104be7444e143f55009e.jpg
У этого NPC можно купить новый глайдер. Стоимость - 25 звездных онигири
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/e7dd184d83b3717ae5e1b5e4fff521e1.jpg
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/c010039974726248547f44f82a846e6c.jpg

Дома со станками
Во всех стартовых зона добавлено по 3 вида домов, которые необходимо посетить по квесту. В дома добавлены станки для изготовления высокоуровневой мебели, установлены кровати, на которых можно восстановить очки работы. Сон на кровати тратит 2 звезды делфи. На станках можно крафтить топ шмот (см. скриншоты ниже)
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/5b9774f01e4964b0da5befc525b5225e.jpg
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/49b17ecdfd1317bd95ef68fa67fe8821.jpg
http://gallery.pub.goha.ru/gals/chimerasyber/orig/d2569b7efc847290abd1f3addc456e6d.jpg

0

217

БаО я нашёл про профессии до максимального уровня можно докачать 2 профы)

0

218

Заходим и отвечаем на вопросы http://www.goha.ru/contest )

0

219

Ответы и победители #1:  +
1. Какую особенность Archeage, продемонстрировали разработчики в первом видео игры?
Ответ: Физика, разрушаемость.
Победитель: NakraD_ReiL
2. Каков период использования декоративной удочки - самой лучшей снасти для рыбалки?
Ответ: 30 дней
Победитель: Егорчик
3. Назовите имя игрока, в честь которого разработчики назвали одного из NPC в игре.
Ответ: Miya
Победитель: mrmonster
4. На сколько древних золотых монет обменивается одна коллекционная монета?
Ответ: 10 монет
Победитель: Mikdi
5. Что первым делом сделали наши тестеры добравшись до Марианополя на 3 збт, что вызвало радость у всех следивших за их похождениями?
Ответ: Убили нескольких корейцев строивших дом
Победитель: McClaren

Ответы и победители #2  +
6. На сайт ARCHEAGERUSSIA.RU зашёл один из представителей сильнейшей расы в Archeage - убийцы драконов - которая пока, к сожалению, ещё не введена в игру.
Пришлите ссылку на страницу сайта ARCHEAGERUSSIA.RU, где наш гость поселился на время. (не на страницу новости)
Ответ: http://www.archeagerussia.ru/enchantupgr
Победитель: Ninj777
7. Какой из NPC изображённых на картинке лишний? (пришлите номер NPC)

Ответ: 4
Победитель: STaiFeR
8. Сколько реального времени длятся сутки в игре?
(Эта информация не раз звучала в наших стримах)
Ответ: 4 часа
Победитель: УбийцаВремени
9. Как назывались кланы которые сражались в самой первой осаде Archeage на корейском сервере?
Ответ: Спейды и Токи
Победитель: Rithor
10. Назовите самого быстрого маунта в игре.
Ответ: Грозовой бегун
Победитель: Tsl
11. Что из перечисленного не влияет на урон крупной рыбе при рыбалке?
а) Тип удочки
б) Высота над уровнем моря
в) Наживка
г) Уровень умения рыбалки
Ответ: в)
Победитель: Hammerus
12. Что нужно для приручения РБ?
Ответ: Довести хп босса до 10% и применить сетку.
Победитель: iBunny

Ответы и победители #3  +
13. Используйте его с умом и он поможет вам найти путь к сокровищам
Ответ: Секстант
Победитель: Lektar
14. Назовите книжные романы по ArcheAge, сюжет которых разворачивается за тысячи лет до событий игры.
(Имеются в виду официально издаваемые романы)
Ответ: The Fir and the Hawk и The Heirs
Победитель: Excross
15. Как визуально отличить самца Яты от самки?
Ответ: Метки на спине и более темный окрас
Победитель: MysticZol
16. Именно этого эпик рейд босса нашим игрокам почти удалось убить на 4 ЗБТ, но вмешательство корейского ГМа помешало им.
Что это был за босс и почему вмешались ГМы?
Ответ: Босс Морфеус. Убивали с помощью бага.
Победитель: Lektar
17. Какой глайдер имеет самое большое время полёта?
Ответ: Water Spout
Победитель: Exploider
18. Расположите цвета в правильной последовательности

(Ответы присылайте в виде: 3, 5, 1,...)
Ответ: 2, 5, 6, 3, 8, 11, 10, 9, 12, 1, 7, 4
Победитель: Phaethon
19. Какое количество волн появляется из рифта?
Ответ: 5
Победитель: BlizarD

Ответы и победители #4  +

20. Сколько нужно выбить кусков на рецепт черной жемчужины?
Ответ: 55
Победитель: Dayto

21. Чтобы получить этот ресурс нужна редкая удача и мощный разряд электричества.
Ответ: Грозовое бревно/дерево
Победитель: JSk

22. На этом глайдере вы можете почувствовать себя настоящим камикадзе.
Ответ: Глайдер красного дракона
Победитель: Awarage

23. За сколько жетонов игроки могли приобрести пета "Морская черепаха", во время проведения одного из эвентов?
Ответ: 600 жетонов
Победитель: Dzaga

24. Сколько профессий можно развить до максимального уровня?
Ответ: 2 профессии
Победитель: swalex

25. Каким должен быть минимальный уровень игрока, чтобы попасть на поле боя "Тренировочный Лагерь"?
Ответ: 40 уровень
Победитель: Kavaltheone

26. Сколько территорий может сейчас захватить одна гильдия?
Ответ: 4
Победитель: Bosssqw

Ответы и победители #5  +

27. К чему относится следующая последовательность чисел: 50, 100, 300, 500, 1000?
Ответ: Количество символов, которое можно написать на листочке для создания композиции в зависимости от уровня прокачки способности.
Победитель: Sh0k3d

28. При обращении с домашними животными просто необходимо иметь практичный подход к своему внешнему виду. О чем речь?
Ответ: Сет животновода (+550 к навыку)
Победитель: Балбеска

29. Что надевается в указанный слот?

Ответ: Костюмы
Победитель: Koriandr

30. Какое количество предметов мебели можно установить в большом поместье?
Ответ: 200
Победитель: bigglass

31. Игрок сдал торговый пак на 100 золотых. Сколько денег придет ему на почту?
Ответ: 105
Победитель: sapphireNK

32. Какие ресурсы требовались на постройку галеона на 3 ЗБТ Archeage?
Ответ: 100 ткани + 300 бревен + 40 серебряных слитков/120 синей руды 1 типа + 30 красных слитков 1 типа/180 желтой руды + 30 красных слитков 2 типа/120 синий руды 2 типа
Победитель: Nothing13

33. Сколько раз в сутки игрок может подойти к специальному НПЦ и изучить другой язык?
Ответ: 6 раз
Победитель: Knyazb

Ответы и победители #6  +

34. На какую из характеристик не влияет интеллект?

1. Максимальное количество МП.
2. Скорость регенерации МП.
3. Шанс магической критической атаки.
4. Шанс уклонения в бою.

Ответ: 2
Победитель: plutosh

35. В какой локации за убийство монстров даётся "баф" на здоровье?
Ответ: Баттлграунд, Локация Янестри, Рычащий остров
Победитель: Астарта

36. Сколько требуется набрать очков преступления чтобы стать пиратом?
Ответ: 3000
Победитель: Tykka

37. Как привязать телепорт к своему дому?
Ответ: Бросить несколько бревен в камин, предварительно купив масло у нпц.
Победитель: Сохно

38. Сколько очков работы восстановится за 23 минут присутствия в игре?
(без использования игровых ускорений регена ОР)
Ответ: 20
Победитель: Koriandr

39. Какая еда нужна чтобы вырастить породистую лошадь?
Ответ: морковь
Победитель: LaLaLaimeeeE

40. Сколько кусков нужно выбить на танк?
Ответ: 33
Победитель: kasat

Ответы и победители #7  +

41. Официально этого места не существует, но попасть туда не составит труда. Но знай - уйдешь без гроша. Что это за место?
Ответ: подпольное казино
Победитель: SiriusSGA

42. Сколько стоит расширить инвентарь до максимума?
Ответ: 539 золота и 50 серебра
Победитель: SirLordBaltimore

43. Укажите названия семи крафтовых магических (роба) сетов 50-го уровня?
Ответ: Прерия, Озеро, Камень, Море, Земля, Жизнь, Волна
Победитель: KazaM

44. Какие ветки умений лучше всего подойдут барду по версии наших подкастов?
Ответ: fortification + artistry + will\conjury(illusion))
Победитель: JustShadow

45. Сколько времени пролежит торговый пак на земле до своего исчезновения?
Ответ: 6 дней
Победитель: IIIaMaH85

46. Каким может стать грейд брони Heroic класса, если использовать сияющий свиток улучшения?
Ответ: Heroic, Unique, Artifact
Победитель: Dimitrus

Ответы и победители #8  +
47. Сколько времени длится период войны, в котором игроки получают повышенное количество очков чести?
Ответ: 80 мин
Победитель: Miksa

48. Это животное ферре издавна используют на охоте.
Ответ: Снежный/белый лев
Победитель: Nachar

49. Русский перевод какой ветки умений вызвал большие вопросы у нас в одном из подкастов и у нашего сообщества? Её перевод позднее был изменён локализаторами.
Ответ: Artistry (Музицирование); заменили на Воодушевление
Победитель: vvalera

50. В этот инстанс можно попасть с помощью специального куба.
Ответ: Nachashgar
Победитель: FROSTgm007

51. Какой танк в игре самый быстрый?
Ответ: Огненный левиафан
Победитель: JSk

52. На 3 ЗБТ умение позволяло игроку выйти на бой с верным другом. Однако потом его убрали из игры. Зато после релиза оно вновь появилось в игре, но уже немного в иной форме. Назовите это умение или принцип его работы.
Ответ: Приручение зверя/питомца. На 3 збт было доступно умение призыва питомца, предполагалось, что у каждого будет свой оригинальный пет, но от этого по какой-то причине отказались, позже ввели просто петов, волков, кошек, босов которых можно сделать петами
Победитель: FROSTgm007

53. Какой из указанных на картинке скиллов лишний?

Ответ: 5 и 7
Победитель: Thank

54. Как возникло вещество Акхиум?
Ответ: Появилось из праха тел богинь Сиоль и Нуи смешанных с почвой
Победитель: Sendal

Ответы и победители #9  +
55. Какая профессия отвечает за создание камня для телепортации:
A. Ювелирное дело
Б. Алхимия
В. Обработка камня
Г. Кузнечное дело
Ответ: В. Обработка камня
Победитель: vdoma1982

56. Какие маги бывают в Арчейдж по версии нашего подкаста посвященного данной теме?
Ответ: бурстовые, классические (в робах) и в тяжелой броне
Победитель: bollo

57. Именно он вам пригодится, если вы хотите сэкономить время или излечить все болезни.
Ответ: Фермерский станок
Победитель: AmaMaH

58. Сколько очков жизни стоит вещь, способная превратить ваш дом в совершенно уникальное место?
Ответ: 2000
Победитель: IIIaMaH85

59. На сколько призывается "Учитель"?
Ответ: 5 минут
Победитель: Gaechka111

60. Какой класс является самым простым и доступным "нагибатором" по версии нашего одноименного подкаста?
Ответ: чемпион
Победитель: CBuHTyC

61. У какого дома самая большая территория?
Ответ: Поместье 1000 AG (Большое поместье/особняк)
Победитель: Complicated

Ответы и победители #10  +
62. Какую профессию обозначает эта иконка?

Ответ: строитель
Победитель: Sigfried

63. Поймай и домой ты беги поскорей, там повесь и друзей позови. Пусть глянут на стенку твою и увидят свою же мечту. Что это?
Ответ: чучело рыбы
Победитель: russ762

64. Расшифруйте и напишите слово: 247465
Ответ: АКХИУМ
Победитель: Topolik

65. Для какого корабля нужна лицензия?
Ответ: рыбацкое судно
Победитель: falldownekb

66.

Ответ: Сияющий ящик украшенный слезами, сундук на 100 мест.
Победитель: dynamax

67. С ней не стыдно показаться на рыцарском турнире. Но не забудь копье!
Ответ: черная стрела
Победитель: Artem_AA

68. Какого РБ нужно будить?
Ответ: Yacha Hazurad
Победитель: Cheser

Ответы и победители #11  +
67. Чтобы их получить, необходимо потушить и подождать 10 мин. О чем речь?

Ответ: Огненные бревна
Победитель: Ayzek

68. На скольких % от своего здоровья "Кракен" начинает восстанавливать его?

Ответ: 30%
Победитель: Ramir

69. Расшифруйте и напишите слово: 247465

Ответ: АКХИУМ
Победитель: Lavrence оказался твинком, розыгрыш по этому вопросу будет проведен заново 4 августа

70. Как визуально, без эхолота, определить издалека место для ловли большой рыбы?

Ответ: рыбацкое судно
Победитель: falldownekb

71. Как визуально, без эхолота, определить издалека место для ловли большой рыбы?

Ответ: Над местом для рыбалки летают чайки
Победитель: P1RoG

72. В одном из обновлений игры разработчики добавили в игру предмет, который существенно облегчил жизнь игрокам, которые имеют свою недвижимость в трудноступных местах. Что это был за предмет?
Ответ: Подушка Колосса
Победитель: Ligalo

73. Королева именно этого королевства принесла в жертву морских обитателей, чтобы спасти своего сына – молодого принца.
Ответ: Остров Вечности
Победитель: yrden

74. Назовите все виды морского транспорта, на которых можно увидеть различного рода "Радары"?
Ответ: черная жемчужина, рыболовное судно, субмарина, джонка, галеон и торговое судно
Победитель: Anet

75. В релизной версии игры на Торговом острове игроки могли видеть интересные постройки. Но возможности приобрести их не было. Как называются эти здания?
Ответ: Бунгало
Победитель: Bakki

Ответы и победители #12  +
76. Как зовут рейд-босса, который находиться неподалеку от входа в инстанс "Island of Eternity"?

Ответ: Назар
Победитель: Heatchklif

77. Какая из веток умений, приведенных ниже, обеспечит максимально быструю прокачку с 1 по 5 уровень и почему?

А) Conjury
Б) Will
В) Devotion
Г) Artistry

Ответ: Devotion
Победитель: Teodorko

78. Что должно случиться с персонажем после убийства, когда на нём активен следующий дебафф?

Ответ: Отправится в тюрьму
Победитель: Rogner

79. Чтобы скоротать время отсидки в тюремном дворе за игрой в футбол, кроме игроков, мяча, ворот и табло со счетом понадобиться именно этот предмет?

Ответ: футбольные бутсы
Победитель: tintun

80. Как визуально можно определить, что пчелы в улье "заболели"?

Ответ: По красному свечению над ульем.
Победитель: Gokuro

81.3-5-5-8-10-10-13-15-???...

Каким будет следующее число в этой последовательности и что означает эта последовательность чисел?

Ответ: 18. Это числа на которых игрок получает скиллпоинты. На 5 и 10 уровнях он получает 2 скиллпоинта
Победитель: Rade

82. Убийство Кириосом короля этой расы сыграло важную роль в дальнейшей судьбе её представителей, сильно ужесточив их.
Ответ: Эльфы
Победитель: Zerkain

Ответы и победители #13  +
83. Именно в этом месте в игре можно увидеть плененного представителя одной из рас, которые пока что еще не доступны игрокам.

Ответ: Пиратский остров (На пиратском острове в клетке сидит плененный фей).
Победитель: Gorrrgona

84. Какие два активных умения могут пригодиться исключительно в PVE?

Ответ: Притворная смерть (Conjury), Провоцирующий крик (Fort) (или Незаметность (calling) (до 18:00)
Победитель: Tsuyoi

[b]85.Хотя очки кармы начисляются такому персонажу за все совершенные злодеяния на общих основаниях, попадание в тюрьму для него исключено – ведь по законам мира его просто нельзя судить.

Ответ: Король / глава фракции – не может быть осужден. Его нельзя посадить в тюрьму, хотя очки кармы начисляются.
Победитель: xKAHOHuPx

86. Если сильным хочешь стать,
Будешь с красным щеголять!
Ловким стать желаешь ты,
Желтый – цвет твоей мечты!
Быть здоровьем одаренным -
Сможешь точно лишь с зеленым.
Коль ты умный буквоед,
Может, в синем твой секрет?
А теперь гадайте сами,
Что за цвет пропущен нами?

Ответ: фиолетовый (цвет заточки на дух).
Победитель: dvs90

87. Чтобы получить полную неуязвимость в тренировочном лагере, игроку придется выполнить именно такие условия.

Ответ: убить 7 игроков, при этом не умирая.
Победитель: Xalasir

88. Что означает данное сооружение?

Ответ: Дом выставлен на продажу
Победитель: Qwezz

89. Глава этой страны перед коронацией должен пройти сложное испытание.
Ответ: Нуианцы, королевство/престол полумесяца
Победитель: Tigershark

Ответы и победители #14  +
90. Для получения этого нового маунта вам понадобится мёд.

Ответ: Быстрый черный медведь
Победитель: Гвенелин

91. С какого РБ можно выбить очки?

Ответ: Даута
Победитель: Эллиот

[b]92. Какое поле боя разработчики планируют в ближайшее время добавить в игру?

Ответ: Морской бой
Победитель: Starchild

93. Что из перечисленного вы никогда не обнаружите в кладах на Северном континенте:

1) Манускрипты
2) Амфоры
3) Драгоценные камни
4) Картины
5) Таблички
6) Статуи

Ответ: 4) Картины
Победитель: GAKIN

94. Как именно рассматривается возможность изменения штрафа за смерть в ПвП для русскоязычной версии игры по словам продюсеров Mail.Ru (это мы обсуждали в одном из наших подкастов)?

Ответ: увеличено время респа.
Победитель: fgbro9

95. Игра без звука сделает бесполезными целых два умения этого средства передвижения. Что за умения?

Ответ: "Звуковой сигнал" и "Музыка" у гоночных авто
Победитель: LIONRUSEL

Ответы и победители #15  +
96. Как называлось государство, которое основали "дети солнца" после поражения в войне и великого переселения?

Ответ: Харихарудик
Победитель: ManamacH

97. Всего их 8, но при слаженной работе команды, вы можете существенно увеличить их количество и хорошо на них заработать.

Ответ: Щупальца кракена
Победитель:

98. Расшифруйте слово:

Ответ: КРАКЕН
Победитель: Teodorko

99. Как назывался 9 корейский сервер, на котором многие из наших тестеров приняли активное участие в игре?

Ответ: Aranzebia (아란제비아)
Победитель: Бренд

100. Что происходит при попытке зарубить на мясо медведя?

Ответ: При попытке убить зверя с некоторым шансом может появиться синий друг, который заберет медведя, а в замен даст мешок
Победитель: Knives

101. Эту руду сможет добыть только самый опытный рудокоп! Назовите эту руду и локацию, где её можно добыть.

Ответ: Руда Ания, локация “Руины исчезающих змей”
Победитель: zhas77

102. В честь какого события игроки могли получить праздничную шляпу, украшенную свечками?

Ответ: 100 дней с релиза игры
Победитель: cobec

Ответы и победители #16  +

103. Всего их 8, но при слаженной работе команды, вы можете существенно увеличить их количество и хорошо на них заработать.

Ответ: Щупальца кракена
Победитель: Frankinshtein

104. Существует источник руды, который можно разместить у себя на пугале. Но где его взять?

Ответ: с небольшим шансом при раскопке руды.
Победитель: КОСМОНАВТ

105. Перечислите все цвета субмарин, которые игроки могли получить тем или иным путем?

Ответ: синяя, белая, красная, бронзовая (коричневая).
Победитель: Cereira

106. Как звали единственную девушку клан лидера которая участвовала в подкастах Гарро? Назовите её никнейм.

Ответ: Ата
Победитель: Lariat

107. Шесть благословнений, по одному на каждую территорию. О чем речь?

Ответ: фракционные статуи
Победитель: DEMONTIY

108. Как вызвать "Красного дракона"?

Ответ: создать специальное оружие и разбить яйцо.
Победитель: zhas77

Ответы и победители #17  +

109. Что изображено на данном рисунке?

Ответ: Подводная ферма
Победитель: BlackYarl

110. Как звали первую женщину созданную богиней Сиоль?
Ответ: Нуи
Победитель: PsyreN748

111. На что можно потратить монеты Лорда?

Ответ: Декоративные костюмы и экипировка на маунта
Победитель: Игорь777

112. Какие из перечисленных утверждений не верны:

A. Маунт постоянно получает 300 опыта в минуту.
B. Маунт прокачивается, когда его хозяин убивает мобов.
C. Маунт прокачивается, когда его хозяин качает свою профессию.
D. Маунт прокачивается, когда его хозяин сдает квест.

Ответ: А, С, D
Победитель: Vaiper

113. Перечислите, за что игрок может получить очки чести.

Ответ:
-Убить игрока враждебной фракции в открытом мире
-Убить игрока команды противника на поле боя
-Выиграть поле боя (за выигрыш дают дополнительные бонус)
-Выполнить некоторые квесты
-Купить за монеты лилу

Победитель:

114. Какие корабли могут ловить попутный ветер?

А) Лодка
Б) Джонка
В) Жемчужина.
Г) Рыбацкое судно
Д) Тримаран

Ответ:
Победитель:

115. Что означает следующая последовательность цифр:
1-1-1-1-1-4-4-7-7

Ответ: количество вариантов сетов на соответствующие ступени крафта
Победитель: astaro

116. Умелый ассасин после миссии пробирался через лес, уходя от погони.
Выйдя из леса, он оказался на краю обрыва.
Ситуация была безвыходна - до другой стороны было не допрыгнуть, а летной экипировки с собой он не взял.
Сзади послышался топот ног.
"Мне конец" - подумал ассасин, но тут на другой стороне показался его союзник.
Когда враги вышли на край обрыва, они увидели лишь два темных удаляющихся силуэта на той стороне.
Вопрос: что сделал ассасин?

Ответ: использовал умение "я твоя тень"
Победитель: svorrs

117. Какой эффект дают яблоки, которые можно найти в стартовой локации эльфов?

Ответ: Увеличивают все характеристики на 2.
Победитель: Angelion

Ответы и победители #18  +

118. Танк, авто и глайдер, корабль и рецепт, все это пригодится любому игроку. Но лучше добавить к этому 5к монет и потратить все на других. О чем речь?

Ответ: квест на создание фракции
Победитель: vtkKRONOS

119. Сколько раз нужно полить акхиумное дерево для полного роста?

Ответ: 2
Победитель: MeIly

120. Какой ветке соответствует данное утверждение?

Физические атака - 1
Магическая Атака - 2
Защита - 5
Ослабление - 2
Усиление – 2

Ответ: Devotion
Победитель: Dispero

121. Как зовут кота Meron'ы?

Ответ: Жар-птица из дикого леса
Победитель: Glad1

122. Для чего нужен данный порошок?

А) Улучшает все характеристики на ограниченное время
Б) Изменяет внешний вид брони
В) Повышает грейд оружия
Г) Требуется для квеста на создание фракции
Д) Нужен для крафта определённой техники

Ответ: Б
Победитель: Nikkey

123. Какой из этих параметров является самым бесполезным для лучника?

А) Сила
Б) Интеллект
В) Дух
Г) Выносливость

Ответ: сила, т.к. не дает лучнику ничего полезного. Инт дает крит шанс, Дух дает мдеф, Выносливость дает хп)
Победитель: Teodorko

124. Как звали правителя империи Харихаралая, который сыграл важную роль в деле в ей становлении и гибели?

Ответ: Императрица Палтавия
Победитель: vaverka

Ответы и победители #19  +

125. Какие три условия необходимо выполнить для получения маунта "Грозовой бегун"?

Ответ: 1. Купить у нпц маунта "Громобой" за 20к чести. 2. Прокачать его до 50 уровня. 3. Купить у нпц специальный предмет за 50к очков жизни.
Победитель:

126. Что требуется сделать, чтобы уничтожить фракцию противника?
Ответ: захватить все её территорий, 21 день не давать захватить ей новые территории
Победитель: RaRik

127. Этого маунта можно купить только за 12 коллекционных монет.

Ответ: Чёрный пегас
Победитель: Sanctuary

128. Для чего нужен этот предмет?

Ответ: Для работы вспомогательных скиллов гоночной машины необходим предмет, который крафтится в Алхимии.
Победитель: Glad1

129. Немного ресурсов и очков работы - и у вас в кармане маленький зеленый друг, с помощью которого можно сэкономить много времени.

Ответ: Камень телепорта
Победитель: litlekitten

130. Сколько минимально вещей нужно для получения положительного эффекта от сетов?

Ответ: 4
Победитель: TrueTsar

131. Съешь меня - забудешь о проблеме с дыханием под водой на 5 мину.
Ответ: растение под водой в пляжной локе
Победитель: Smailiki

Ответы и победители #20  +

132. Зачем нужен этот листочек?

Ответ: Этот листочек нужен для создания музыкальных композиций.
Победитель: Clonik

133. Что умеет делать зеркало изображенное на скриншоте?

Ответ: телепортит наверх башни в Мариуполе
Победитель: svorrs

134. Назовите дату, когда наши первопроходцы (тестеры корейской версии) ArcheAge построили свой первый корабль в игре?
Ответ: 28 мая 2011 года (28.05.2011) (http://forums.goha.ru/showpost.php?p... … stcount=27)
Победитель: Лауренца

135. Именно это помогает защитникам замка отражать нападения противника с воздуха.

Ответ: Противовоздушная защита
Победитель: Tailer111

136. Кто из 12-ти участников экспедиции открыл врата ада?

Ответ: Орхидна она же Падший ангел
Победитель: Кимереан

137. Что произойдёт если взять молот?

Ответ: начнётся специальная игра в которой надо убить этим молотом появляющихся монстров
Победитель: spectrum8bit

138. На скольких островах доступна постройка домов?

Ответ: 10
Победитель: Мацзу

Ответы и победители #21  +

139. Какая раса перешла на сторону Ипна в Великой войне?

Ответ: Гномы
Победитель: xanderpr

140. С помощью какого символа можно объединить две музыкальные композиции?

Ответ: &
Победитель: Stasyuk90

141. Сколько видов рифтов сейчас существует в игре?

Ответ: 2
Победитель: Drak0

142. Какой процент от суммы будет сниматься при установки лота аукциона на самый длинный период?

Ответ: 4%
Победитель: DieTreue

143. Какой эффект накладывает эта банка при использовании на своего персонажа?

Ответ: постепенно увеличивает хп.
Победитель: Elstrie

144. Что произойдет, если немного посидеть у походного костра?

Ответ: появляться кнопки с нотами, можно будет поиграть
Победитель: Nixoncheg

145. Сколько длится сон, который восстанавливает очки работы в доме?

Ответ: 10 минут
Победитель: НЕОДЕКВАТКА

Ответы и победители #22  +

146. Какие стороны воевали друг с другом в войне, названной Войной Затмения?

Ответ: семьи Alleon и Salrium
Победитель:

147. Эта христианская реликвия в ArcheAge вылечит вам 10% от получаемого урона.

Ответ: Святой грааль
Победитель: Snoopys

148. Что нужно сделать для получения данного предмета?

Ответ: полить огненное дерево минералкой
Победитель: D1M

149: Какова стоимость этого предмета при продаже обычному NPC (торговцу)?

Ответ: 1 голд
Победитель: freedom087

150. Это орудие есть только на двух кораблях?

Ответ: Гарпун
Победитель: Disality

151. Что требуется скрафтить лидеру гильдии для создания фракции?

Ответ: Флаг «Тысячи подданных»
Победитель: Temuk_FBI

152. Что в качестве оплаты потребовала Нуи у Анталиона за создание страшного оружия, способного уничтожить всё в мире?

Ответ: Его душу
Победитель: ukg95kz

Ответы и победители #23  +

153: Что это за умение и на чем ее можно использовать?

Ответ: Ускорение" - В течение 10 секунд скорость передвижения увеличивается на 50%. Откат умения: 25 секунд. Для использования умения необходим установленный на субмарине "Механизм ускорения". Использовать можно на субмарине.
Победитель: crossss

154. Сколько паков можно максимально перевезти на тракторе после его улучшения?

Ответ: 7
Победитель: KiritOyan

155. Каким образом нельзя добыть акхиум?

1) Убийство с мобов
2) Убийство рейдбоссов
3) Поиск сокровищ
4) Фермерство
5) Выполнение некоторых квестов

Ответ:
Победитель:

156: Что получится в результате крафта?

Ответ: ловушка для приручения монстров
Победитель: Never93

157. Какой был ник персонажа - первого пирата на сервере Орхидея во время ЗБТ игры?

Ответ: Bloodforce
Победитель: Zigul

158.
Данный тотем постепенно восстанавливает:

1) Здоровье
2) Количество очков работы
3) Ману
4) Силу
5) Потерянный опыт

Ответ: 3) мана
Победитель: 4eLven

159. Эта нация назвала себя в честь архангела, пожертвовавшего собой ради спасения человечества.

Ответ: Нуианцы
Победитель: SmailF1

Ответы и победители #24  +

160: По совету разработчиков, в этот день особенно хорошо рыбачить.

Ответ: Воскресенье
Победитель:

161. Какой предмет нужен для использование этих скиллов??

Ответ: Колесо
Победитель: VItarus

162. Какой маунт может быстро плавать под водой?

Ответ: Субмарина
Победитель: Bazald

163: Что означает этот эффект на здании?

Ответ: здания можно разрушить, т.к. не был оплачен налог
Победитель: Dekl

164. Сколько времени длится мирный период на торговом острове?

Ответ: 1) Торговый остров (Mirage island) — локация, где можно приобрести самые разнообразные товары. Является инстансом. На всей территории острова запрещено ПвП и ПК. Мирный период здесь всегда.
2) Если имеется в виду остров свободы (Куба)
- нет мирного периода
Победитель: pOOpS_er

165.Этот предмет нужен, чтобы пополнить оставшееся время костюма.

Ответ: Мыло
Победитель: Darik85

166. На листочке написаны комбинация латинских букв и специальный код "T100". Что означает этот код "T100"?

Ответ: речь идет о коде создания музыкальных композиций. Т100 означает, что темп у музыки при воспроизведении будет равен 100.
Победитель:

167. При каком правителе нация Ферре достигал своего пика процветания?

Ответ: Мара Тегин
Победитель: PRO-Z

0

220

некоторые вопросы не коректны)

0

221

Осада замка в ArcheAgeArcheage
1
В игре ArcheAge заранее построенных замков, за которые нужно сражаться, - нет. Крепости строят сами игроки для защиты обелисков, позволяющих им контролировать захваченные территории. Любой клан может возвести замок по любому, даже самому смелому проекту. Хотите превратить его в лабиринт? Пожалуйста. Застроить высокими башнями? Ради бога.

Разумеется, враги захотят испытать вашу крепость на прочность. Вам придется отражать постоянные атаки. Не спасут даже высокие каменные стены: в арсенале противника есть катапульты, осадные башни и даже танки! Если вы не сможете отстоять свой кристалл, враг захватит крепость и прилегающую к ней территорию, а за одно и уничтожит все, что вы так долго строили.

ОСАДЫ В ARCHEAGE

Осада это штурм замка с целью разрушения обелиска, в котором одни игроки стараются проникнуть в замок и уничтожить обелиск, а другие защитить его.
Проходить осады будут по выходным и длиться лишь 1,5 часа. 
С каждой из сторон может принять участие не более 70 игроков, но скорее всего эта цифра поднимется до 100 человек. Так же есть информация о том, что в будущем возможно введение системы наемников: в таком случае лидеры кланов смогут привлекать для участия в осадах любых игроков за определенную плату.
Всего на северном материке есть 38 территорий, 37 из которых доступны для захвата.
Один клан может владеть неограниченным числом территорий.
Захваченные кланами территории можно использовать для постройки домов и получения ресурсов. На территориях, где располагается специальный обелиск, скорость роста деревьев, из которых можно добыть акхиум, - увеличена. Также владельцы территорий имеют возможность собирать налоги со всех местных жителей.
http://s7.uploads.ru/t/KZpOb.jpg
ОСАДНАЯ ТЕХНИКА

Для осады замка вам потребуется осадная техника. Ведь перед вами будут воздвигнуты огромные стены, пройти через которые не так просто. Всю осадную технику могут строить (крафтить) игроки со специальными профессиями, в основном - обработкой древесины. Для крафта в настоящее время доступны:

Катапульты
Башни
Танки
Самый большой урон наносит катапульта, в то время как танки являются наиболее маневренными из всех осадных машин.

ЭТАПЫ ОСАДЫ

1 этап - подготовка к осаде

В определенное время на аукционе появляется особый предмет - Намерение осады, демонстрирующий намерение клана захватить территорию. За этот предмет начинаются торги начиная от 500 золотых. Побеждает на аукционе тот, чья ставка будет максимальной на момент окончания торгов.

2 этап - осадное положение

http://s7.uploads.ru/t/KZpOb.jpg
Клан, победивший на торгах, может использовать полученный предмет для того, чтобы объявить осадное положение на выбранной территории и разбить там лагерь. Лагерь нельзя размещать рядом с домами и садами (не ближе 10 метров к ним) и местом воскрешения противника (не ближе чем 100 метров). Если в назначенное время осада не начнется, - предмет автоматически исчезает.

3 этап - затишье перед бурей

За 30 минут до начала битвы на осаждаемой территории появляются специальные НПС торговцы с различными полезными товарами, которые могут понадобиться во время осады. Нападающие и защитники могут купить у НПС необходимые предметы. Также в этот период отменяются все штрафы за убийства игроков своей фракции.

4 этап - осада
http://s6.uploads.ru/t/keju6.jpg
По 70 человек с каждой стороны вступает в бой. Защитники всеми силами пытаются не дать атакующим разрушить стены, для чего те используют катапульты и танки. Чтобы не сдать свою крепость, обороняющиеся должны защищать обелиск в течение 90 минут.

Обороняющаяся сторона начинает битву в меньшенстве, но через 20 минут после начала осады может вызвать дополнительное подкрепление. Количество защитников и подкрепления зависит от числа территорий, принадлежащих клану, а состав экспедиции выбирает лидер клана.

http://s7.uploads.ru/t/81dVR.jpg
После завершения битвы лидер экспедиции, победившей в осаде, получает в награду специальное ездовое животное, а так же 20 монет, на которые он может приобрести различные уникальные предметы. А в 23:55 по мск. времени осуществляется сбор налогов с захваченной территории
http://s6.uploads.ru/t/dk4pb.jpg

0

222

Гайд по Целителю от Азуры (руководство по эксплуатации)
Недавно пригласили поучаствовать в стриме “Вопрос-ответ” по ArcheAge, где очень заинтересовал один вопрос: “А нужны ли вообще хилы или можно обойтись и без них?”. Да вы что, зачем они вообще нужны, только лишнее место в пати занимают, да еще и с прокачкой им помогать нужно. А зачем нам в реальности врачи? Долой всех, будем заниматься самолечением (благо, что нормальных врачей сейчас редко встретишь). Но хватит ёрничать. Хилы нужны всем и всегда, они облегчают нашу игровую жизнь, позволяя не заботиться о своем хп и не считать секунды до отката очередной банки, они могут вернуть нас с того света, мгновенно поставив на ноги, да еще и бафов навешают. Ну а если хил - этакая милая девушка, да еще и не нубка, то игра вообще превращается в сплошное удовольствие. Но не забывайте: натура приста порой капризна, коварна и мстительна. Если обидишь лекаря, то считай, что настало адское время и пора снова знакомиться с хпшными банками. Вообщем, желаю, чтобы на вашем игровом пути попадались только милые пристки с прямыми руками и мощными компами (к парням это, безусловно, тоже относится - нам нравится, когда вы хорошие ^_^).
Содержание:
1. Основная информация и понимание выбранного пути
2. Основные характеристики
3. Билды
4. Комбинации и маленькие хитрости
5. Экипировка
Основная информация и понимание выбранного пути
     Хилер (от англ. heal - “исцелять”) - класс, направленный на полную поддержку игроков, порой обделенный какими-либо сильными атакующими умениями. Его стихия - восстанавливать здоровье (в большинстве случаев и ману) персонажей, воскрешать их, на пару с баферами улучшать характеристики игроков. Хорошие хилеры нужны как в ПвЕ сфере, так и в ПвП: редкие храбрецы отважатся пойти в данж без лекаря, да и на массовых зачистках врагов герой данного гайда становится чуть ли не самой популярной фигурой - тут тебе и нервничающая пати/рейд, и враги, пытающиеся слить в ассист, и масса контроля. К тому же, у обычных игроков все это действо обильно сдобрено лагами и воплями плавящегося “железного друга”.
     Игра за хила - особое состояние души, большой шаг в сторону кооперации, партийности и понимание того, что вместе удобнее и веселее. Находясь рядом с хилером, игроки вверяют жизни своих персонажей одному человеку, от чего и появляется крепкая связь, основанная на взаимодоверии и уверенности в собственном выборе. И это успех, если за лекаря играет настоящий мастер своего дела, который может похилить сопартийца, находясь под вражеской атакой, порой даже потанчить врагов и умереть под ассистом, но зато выхилить ддшника, чтобы тот добил противников, и битва в итоге была бы выиграна.
     Как стать хорошим хилером? Есть такая задротсткая мудрость: “Хороший хил - живой хил”, но не стоит забывать, что жирный прист, при этом не умеющий хилить или с кривым билдом, сгодится разве что только на мясо. Всегда нужна золотая середина: шмот с хорошими статами, высокий показатель здоровья (некоторые присты в других играх умудряются вкачиваться в уклонение, хотя, на топ лвлах это уже не так хорошо спасает), не менее высокий показатель силы отхила, правильно составленный билд, удобно расставленные умения, ну и сами руки. С большинством из этих пунктов все более-менее понятно: шмот выбить/скрафтить/выпросить, хп заточить в статах/добиться этого хорошим шмотом/вставить заточки на хп/взять пассивки (если таковые имеются и это реально необходимо)/бафаться всем, чем только возможно на хп, в том числе алхимическими банками и едой. Про билд мы поговорим ниже, ну а правильная расстановка умений и руки зависят только от вас самих. Не пытайтесь освоить этот класс, тыкая мышкой на скилы! Всегда старайтесь расставлять особо “горячие” умения как можно удобнее для ваших пальцев, превратитесь в виртуоза, подружившись с добавочными линиями панели навыков, доведите основные комбинации до автоматизма. Руки же поможет выпрямить только практика, и чем она жестче, тем быстрее пойдет процесс. Не бойтесь лишний раз сходить на арену или в данж, ведь только так вы получите основные знания: кто каким умением в какой момент будет вас контроллить (и чем, соответственно, нужно этот контроль снять), кого чем хилить, от какого босса за какой камень забежать и т.д. Настоящий игрок должен знать в совершенстве не только свой класс, но и все остальные для лучшей кооперации и максимальной эффективности действий, а это достигается только практикой. Никакие гайды не сделают вас в одно мгновение топовым представителем класса, поэтому не будьте тряпками и не бойтесь тренироваться, тогда все обязательно получится!
Основные характеристики
     Для аркейджевских хилов особый интерес составляют три характеристики - выносливость, интеллект и дух. Что же они дают при прокачке:
выносливость - хп, парирование;
интеллект - магическая атака, мп, шанс крита в дальней и магической атаках, точность магической атаки, уворот;
дух - магическая защита, точность во всех видах боя, регенерация хп и мп.
     Сила отхила в ArcheAge зависит от магической атаки, которую безусловно дает интеллект (хотя и не в таком количестве, как хотелось бы). Нужно качать в любом случае. Что же касается выносливости и духа, то это ваш выбор (видела на Корее многих пристов, вкачанных в дух) и можно спорить бесконечно, что важнее - все зависит от ситуации. 10 выносливости дают 80 очков здоровья - вполне устраивает. 10 духа прибавляют 40 магической защиты - тоже неплохо; на регенерацию хп и мп не стоит обращать внимания, потому что восстановление крайне мизерное, да и вряд ли спасет под ассистом. Лично мой выбор - выносливость и интеллект.
Для отдыха глаз: так выглядят присточки в 44 хеви сете (в 50 так же, только ткань фиолетового цвета).
https://90403.selcdn.ru/aachronicles/numder2/knowledge/img1.jpg

0

223

Билды
     Самая спорная часть. Сделать идеальный билд практически невозможно, так как само это понятие подразумевает под собой узконаправленную специализацию. Мало того, что нужно думать над расстановкой скилов, так еще и стоит учитывать грамотное сочетание трех веток, ситуацию (ПвП - соло, в группе, в рейде, на осадах; ПвЕ - гринд мобов, данж как хил, данж как танк), оценить преобладающие типы вражеских классов (ближний, дальний или магический бой), либо типы атак боссов. Здесь вы не сможете в одно мгновение поменять билды: для того, чтобы перекинуть скилы внутри ветки, понадобится ее полный сброс, а сама смена веток возможна только у специальных НПС, находящихся в городах и возле респов.
     Как все давно уже запомнили и выучили в предвкушении РуЗБТ (а кто-то даже увидел “вживую” на восточных серверах), в нашем распоряжении есть 10 веток и 120 их сочетаний между собой. Не стоит даже комментировать, что здесь можно накрутить великое множество совершенно немыслимых, но интересных билдов. Я, в свою очередь, посвящу этот раздел Целителю
(Devotion-Will-Fortification/Исцеление-Сопротивление-Оборона). Почему именно такое сочетание? Сопротивление - одна из универсальных веток, имеющая в своем арсенале скилы для выхода из-под контроля + комбо с веткой Исцеление. Оборона придаст жир и повысит эффективность используемого щита (если, конечно, вы склоняетесь к сочетанию одноручный жезл и щит) + комбо с веткой Сопротивление. К тому же, это сочетание веток протестировано огромным количеством игроков, в том числе и мной. Итак, рассмотрим основные ситуации и варианты расстановки скилов для них на примере моих личных наработок.
Билд для группового/массового ПвП
https://90403.selcdn.ru/aachronicles/numder2/knowledge/img2.jpg
Как вы видите, тут нет ни одного атакующего скила, ибо не царское это дело - в крови пачкаться. Наша задача - стоять/бегать в тылу и хилить союзников, при этом, успевая анализировать ситуацию на поле боя, количество преобладающих классов в пати соперников и, исходя из этих знаний, успевать заранее заюзать определенные иммунки к контролю или комбо. Так же я не беру бафы - во-первых, всегда были баферы, а во-вторых, можно успеть раскидать несколько скилов так, чтобы успеть пробафать и перекинуться обратно (чем я и занималась порой). Данный билд позволит какое-то время игнорировать входящий физ. урон (при условии, что экипированы латы) + время от времени спасает от магического.
     А теперь подробный разбор взятых/проигнорированных скилов и причины этого выбора. Комбинации упоминаются только те, которые используются внутри этих трех веток, дабы не вносить, например, излишней информации про комбо милишников в теме хилов.
Исцеление (рекомендованы)
1.  Свет и тьма - одно из основных исцеляющих умений (при использовании на союзника) и, в то же время, ударный скил (при использовании на врагов). Без него никуда. Используется в комбинации с Даром жизни из ветки Исцеление, Энергетическим щитом из ветки Сопротивление и с зарядами (подробнее про заряды в разделе Комбо).
2.  Жертвенный огонь - если применять на союзника, то это умение повысит эффективность проходящих по нему исцеляющих скилов на 15% (на 3 минуты) + снимает один отрицательный эффект; если применять на врага, то снижает его восприимчивость к исцелению на 30%, повышает проходящий по нему урон (на 20 секунд), да еще и обездвиживает на 3 секунды.
3.  Дар жизни (далее - “тикалка”) - превосходно подходит для постепенного отхила цели, по которой больше не проходит дамаг (к примеру, после массового удара босса). Используется в комбинации со Светом и тьмой и Массовым исцелением из ветки Исцеление.
4.  Массовое исцеление - отхиливает всех союзников (конечно же, в пати или рейде) в радиусе 20 метров и дает заряд. Используется в комбинации с Даром жизни из ветки Исцеление и с зарядами.
5.  Непрерывное исцеление - один из имбовых скилов приста. Можно выпустить 5 сердечек, каждое из них хилит на 25% больше предыдущего (порой вылетает и больше). Один из плюсов - можно кастовать и при этом бегать. Не забывайте, что прожимать умение нужно непрерывно, в случае перерыва между сердечками в одну секунду или более, скил уходит в откат. Используется в комбинации с зарядами.
6.  Быстрое восстановление (пасс.) - все хилящие умения мгновенно откатываются, как только по вам прошел урон.
7.  Мастерство целителя (пасс.) - повышает эффективность исцеляющих скилов (все хилки из ветки Исцеление, кроме Непрерывного исцеления) на 15%.
8.  Чистое сердце (пасс.) - повышает магическую защиту самого хила и его союзников на 500 единиц.
Не взято в билд
1.  Воскрешение - имеет место быть в ПвЕ билде и в ПвП сражении режима “колбаса” (падают - бегут с респа - падают - бегут с респа и т.д., а с каждым падением время до подъема все больше и больше увеличивается; или вы, к примеру, склеили свои ласты на корабле, а ближайший респ находится невесть на каком континенте), но не в динамичной битве, ибо умение доступно только вне боя (как известно, любая хилка вводит в боевое состояние).

2.  Копья правосудия - фу, выкиньте бяку. Во-первых, нам некогда отвлекаться на геройское нагибание красных тел, во-вторых, этим даже не задамажишь. Прекрасная картина: перед пристом бегут враги, сам прист слакает 2 секунды, пока кастует этот скил (при этом, противники еще и видят, в какую точку ударят копья). Если враги не совсем долгие, то они выбегают из зоны поражения заранее. В это время падают союзники нашего горе-приста, не получив вовремя спасительные сердечки. Зерг врагов наваливается на оставшегося “нагибатора”. Конец.
3.  Щедрый дар - передача маны. В ПвЕ вполне хорошая вещь, а в ПвП маны не хватает даже на себя.
4.   Просвещение - баф на интеллект и дух. Не взяла потому, что эгоистично позаботилась больше о своей выживаемости (а бафы повесит и кто-нибудь другой).
5.  Ростки жизни - бесполезное умение. Перенесемся опять на поле ожесточенной битвы: вы вешаете ростки на своего сопартийца, при этом потратив уйму маны и прослакав 2 секунды. Ах да, тут еще есть определенный шанс успеха - 15%. Если вы счастливчик и попали в эти 15%, то вашему союзнику хп восстановится не одним махом, а будет постепенно тикать. Вопрос: оно вам надо?
6.  Сумерки - умение сгодится для засады, но стоит кому-нибудь пошевелиться - и пелена падает, а ваша пати становится отличной мишенью для нападения. Нужен ли скил в динамичном бою? Ответ очевиден.
7.  Плоды терпения (пасс.) - в ПвЕ хорошо себя показывает, но ведь можно и тотемами обойтись.
8.  Сильный дух (пасс.) - я не раскачивала дух, поэтому и пассивку обошла стороной.

0

224

Сопротивление (рекомендовано)
1.  Превосходство духа - берется ради комфортного накопления зарядов, так как при использовании дает один заряд. К тому же, умение накладывает на врагов в радиусе 6 метров эффект Ослабление, замедляет их перемещение и наносимый ими урон. Используется в комбинации с хилящими умениями из ветки Исцеление.
2.  Энергетический щит - must have. Поглощает определенный процент от магического урона, потом восстанавливает хп на такую же величину. Используется в комбинации с Ударом щита, Подавлением из ветки Оборона и со Светом и тьмой из ветки Исцеление.
3.  Телепортация - позволяет быстро сбежать из зоны поражения или отпрыгнуть от милишника.
4.  Железная воля - снимает стан + дает к нему иммунитет на определенное время. Используется в комбинации с Победным кличем, Кличем жизни и Провокацией из ветки Оборона.
5.  Неукротимость - иммунитет к молчанке и обезоруживанию. Используется в комбинации с Глухой обороной из ветки Оборона.
6.  Торжество воли (пасс.) - восстанавливает хп в размере 7% от полученного урона. Порой спасало, хотя можно и заменить на что-нибудь другое.
7.  Торжество духа (пасс.) - длительность зарядов увеличивается в 2 раза. Возьми пассивку - насладись комфортной игрой!
Не взято в билд
1.  Солнечный мост - либо бьет врагов (крайне мало и вяло), либо позволяет союзникам бегать по нему быстрее. Возможно, кто-то на самом деле найдет в этом смысл и будет рулить с помощью этого умения - у меня же с ним не сложились доверительные отношения.
2.   Вакуумный взрыв - притягивает вражин с расстояния 10 метров и наносит им урон. Здрасьте, мы не знаем, куда бы деться от врагов, а тут еще и сами их к себе притягиваем! Никакой логики.

3.  Жизненная сила - тут опять виновата эгоистичность. Баф-то нужный, повышает хп, но для себя у нас будет кое-что получше - Второе дыхание из ветки Оборона, а остальных бафнет кто-нибудь другой. Если же ваша душа обливается кровью от вида понурых союзников без Жизненной силы - что ж, берите это умение вместо Торжества воли, например, или убрав что-то другое - вам виднее.
4.  Медитация - восстанавливает мп, но при этом другие действия недоступны. В ПвЕ имеет место быть, в ПвП - разве что только в момент затишья, но тут больше профита принесут тотемы или еда.
5.  Кража чар - прерывает чтение заклинания противника, усыпляет и крадет у него один баф. Кастуется мгновенно, но откатывается 45 секунд. Если рейд не справляется и к нам прорвались особо резвые враги, от одного можно избавиться на несколько секунд (в ПвП - около семи сек.). Думаю, для России он будет намного актуальнее пассивки Торжество воли, возможно, даже поменяю их местами в своем билде. Что ж, посмотрим, поиграем.

6.  Крылья защиты - дают вашей пати полный иммунитет к магическому урону в радиусе 5 метров от заклинателя. Очень ситуативное умение, а в ПвП вообще бесполезно. Во-первых, заклинатель остается уязвивым для физического урона, во-вторых, эти крылья легко снимаются станом - как от физических скилов, так и от магических (Окно в Ад из Мистицизма, Чарующие звуки из Воодушевления и т.д.). Откат ужасно долгий - около 2 минут. Не торт.
7.  Подавление боли (пасс.) - если бы не такие маленькие проценты и секунды (сокращение урона на 3% и шанс 1%, что появится неуязвимость на 3 сек.), то пассивка была бы достойна самого непосредственного внимания.
8.  Концентрация (пасс.) - имеет отношение к атаке, соответственно, тут не нужна (критический урон заклинаниями на крит хила не влияет).
9.  Быстрая телепортация (пасс.) - очень хороша для ухода из-под контроля (шанс 50% на мгновенный откат). Один минус - для этой пассивки не хватало одного очка, поэтому пришлось ею пожертвовать.

0

225

Оборона (рекомендовано)
1.  Второе дыхание - селфбаф на здоровье. Примечательно то, что он не перебивается Жизненной силой из ветки Сопротивление, потому что мощнее и прибавляет больше хп. Когда на персонаже висит этот эффект, то весь получаемый урон переходит в очки ярости (максимальное количество - 3000), т.е. получаете 2457 урона, по вам прошел этот удар, но при этом вы получили столько же очков ярости. Используется в комбинации с Духом медведя из ветки Оборона (повышается количество общего здоровья на 20%).
2.  Клич жизни - исцеляющее умение, используется только на себя. Забирает те самые очки ярости, которые накапливаются с помощью Второго дыхания. Чем больше очков ярости вы накопили, тем сильнее себя отхилите (+30% от их количества). Довольно-таки часто спасал в критических ситуациях, когда бьют и союзников, и самого приста. На себя кидаешь Клич жизни, а другие исцеляющие скилы - на сопартийцев. Используется в комбинации с Железной волей из ветки Сопротивление.
3.  Глухая оборона - дает иммунитет к опрокидыванию и сбиванию с ног, повышает вероятность блокировки, но снижает скорость передвижения. Используется в комбинации с Неукротимостью из ветки Сопротивление.
4.  Неуязвимость - кто-то плюется и говорит, что это бесполезное умение, а кому-то это спасало жизни целого рейда. Полная защита от атак и дебафов на 12 секунд, откатывается 2 минуты. Допустим, идет битва. На приста идет бешеный ассист, он уже не справляется с собственным отхилом. Встает в Неуязвимость. Первые несколько секунд враги не успевают переключить таргет на других, чем и успевают воспользоваться союзники приста.
5.  Бастион (пасс.) - при блокировке удара в ближнем бою шанс блока повышается на 12% на 9 секунд для ближнего боя. Бывало, что благодаря этой пассивке проходило подряд 5 блокировок.
6.  Верный щит (пасс.) - то же самое, но действует для дальнего боя. Шанс блока повышается на 12%, но длится уже 60 секунд.
7.  Несгибаемый защитник - физическая и магическая защиты увеличиваются на 700 единиц. В ПвП любая возможность увеличить свои характеристики встречается с раскрытыми объятиями.
8.  Дух медведя (пасс.) - повышает общий запас здоровья на 4%, сокращает время действия стана и сбивания с ног. Второе дыхание становится на 20% эффективнее. Мне эта пассивка очень нравится, жир сразу же ощущается. Используется в комбинации со Вторым дыханием и Заживлением ран из ветки Оборона.
Не взято в билд
1.  Удар щитом,  Подавление,  Молот Олло - потому что атакующие скилы, и этим все сказано.
2.  Победный клич,  Провокация - умения, повышающие агрессию. Не будем отнимать последний хлеб у танков и оставим им эту работу.
3.  Заживление ран - способствует регенерации здоровья, накапливает очки ярости (как и Второе дыхание). Не сказала бы, что этот баф особо поможет в ПвП-бою, лучше это очко умения потратить на что-то более полезное.
4.  Стальная стена - ситуативный скил. Порой, прист закрывается внутри с толпой врагов и бесславно падает. Бывает, что закрывается пати, но на глайдере через стены все равно можно перелететь, и враги все равно окажутся внутри. Это умение прекрасно себя показывает в узких проходах, на осадах или в битве на Пшеничных полях возле лагерей, но в ПвП на открытой местности больше видела фейловых применений, чем нужных.
5.  Реванш (пасс.) - при успешном блоке есть шанс оглушить врага. Не такой уж и большой шанс, в принципе, да и есть пассивки получше.

0

226

Билд для ПвЕ (данжи)
https://90403.selcdn.ru/aachronicles/numder2/knowledge/img51.jpg
В данжевом ПвЕ сложно сделать билд, с которым пройдешь от начала до конца. У разных боссов свои типы атак. Одни станят - и тогда нужна Железная воля из ветки Сопротивление, другие очень сильно дамажат магическим уроном - Крылья защиты из той же ветки приходят на помощь. Если в пати находятся выносливые и могущественные танки и дд, то беру Щедрый дар из ветки Исцеление и дарю им свою ману, лишь изредка подхиливая. В некоторых ситуациях нужно закрываться в Стальной стене и разделываться с мини-боссами поодиночке... Путей развития того или иного билда может быть целое множество, главное - не бойтесь экспериментировать, исследовать и анализировать, тогда вы станете по-настоящему незаменимым, "на все руки" мастером.
     Если говорить про данный билд: с него хорошо начинать свой поход. Ветка Оборона, по сравнению с ПвП билдом, стоит целая и невредимая для сохранения живучести, так же осталось комбо Неукротимость + Глухая оборона (спасает от обилия монстров-миньонов с магической атакой). Массовое исцеление убрано по причине долгого каста и больших затрат маны (если в массовом ПвП этот скил стоит использовать хотя бы даже ради получения хонора, то здесь от него будет мало толку).
P.S. Спасибо Vladorio за интересные мысли в отношении ПвЕ-билда.
Комбинации и маленькие хитрости
Правильно вкачанные характеристики и хороший билд - еще полдела, теперь нужно освоить основные комбинации и научиться выживаемости. Вначале расскажу вам о стандартных комбинациях, предусмотренных билдом, а потом про ситуативные комбо и небольшие, но важные тонкости.

1.  +  (Энергетический щит + Свет и тьма). Необходимо освоить сразу же! Когда на вас висит эффект щита, каст Света и тьмы становится мгновенным; за время эффекта можно использовать Свет и тьму с мгновенным кастом 2 раза. Применяется, если вам нужно срочно восстановить большое количество хп, либо вас бьет маг (вспоминаем описание Энергетического щита). Согласитесь, такие ситуации будут постоянно.

2.  +  (Неукротимость + Глухая оборона). Дает хороший иммунитет к контролю + накладывает эффект Защита от магии (+ 1580 магической защиты). Можно использовать при скоплении милиддшников непосредственно рядом с пристом, либо если на горизонте показался зловредный маг с прокачанной магической атакой/критами.

3.  +  (Железная воля + Клич жизни). При использовании этой комбинации эффективность исцеления Кличем жизни возрастает на 50%. Перед использованием не забудьте накопить ярость до 3000.

4.  +   /   +  (Дар жизни + Свет и тьма / Дар жизни + Массовое исцеление). Если мы прожмем по человеку Дар жизни, а потом уже Свет и тьму, то эффект лечения от второго скила повысится на 16%. То же самое со вторым комбо: вешаем на пати Дар жизни, а потом используем Массовое исцеление - эффективность возрастет на 30%.
     Перед разговором о других комбинациях, которые не прописаны в описании умений, давайте выясним, что такое заряды. Они позволяют нашим исцеляющим скилам откатываться намного быстрее, накапливаются до трёх штук. Берутся от прочтения   Массового исцеления из ветки Исцеление и   Превосходства духа из ветки Сопротивление в размере одна штука за одно заклинание. Как это работает: стакаем заряды до трёх, потом видим профит - “сердечки” откатываются не 9 секунд, а чуть меньше шести, массовая хилка - 15 секунд вместо обычных 21, Свет и тьма меняет свои стандартные 5 секунд отката на 3. Не забывайте следить за зарядами и возьмите за правило прожимать время от времени Превосходство духа: кастуется мгновенно, практически не расходует ману, да еще и ослабляет находящихся рядом противников.

     Итак, продолжим разговор о комбо и маленьких хитростях. Не забывайте по откату использовать Жертвенный огонь - он повышает восприимчивость цели к исцелению на 15%. Таким образом, можно составить цепочку  +  + , которая намного повысит профит от исцеления, в отличие от обычного использования на цель умения Свет и Тьма (то же самое и для сочетания Дар жизни + Массовое исцеление). Еще Жертвенный огонь неплохо бы применять и к противникам - наши друзья-дд скажут огромное спасибо за это.
       А вот и одно из моих любимых комбо (неуязвимость + энергитический щит + свет и тьма + телепортация + непрерывное исцеление + свет и тьма . Представим себе: самый разгар битвы, нашего персонажа нашли противники и начали ассистить по нам всем, чем только можно и нельзя. Отхилиться становится все сложнее и сложнее, хилки в откате... Встаем в Неуязвимость, в последние секунды его действия используем Энергетический щит и тут же Свет и тьму, убегаем с нашего прежнего места Телепортацией, ну а в этот момент возможны варианты - либо на ходу использовать "сердечки" в умирающих союзников, либо в себя, если жуткий ассист продолжается, и тут снова используем Свет и тьму (как раз под конец действия Энергетического щита). Дальше уже смотрим по обстоятельствам.
Экипировка
     Кого следует одеть первыми? Совершенно верно - хилеров. Гуляем на широкую ногу и выбираем все самое лучшее из возможного (парни, храните кошельки вне досягаемости: ваши девушки-пристки нанесут ощутимый урон финансовому благополучию, выбрав такой шмот).
     Итак, самый экономичный вариант - 50 лоу хеви сет на выносливость и интеллект. В нем вполне успешно бегается по массовым замесам, можно даже танчить на себе парочку луков и несколько милишников, а недостаток магической защиты я восполняла топовой банкой (ощутимая прибавка), использованием Энергетического щита и комбо Неукротимость + Глухая оборона. Впоследствии, нужно приобретать топ или хотя бы миддл сет с такими же статами.
     Советую приобрести и робу на все случаи жизни. Как уже говорилось выше, настоящий прист должен уметь вовремя оценить ситуацию. Если в противниках почти нет милишников и лучников, зато целая магическая артель - смело переодевайтесь в робу и комфортно хильте своих союзников. Статы - какие вам удобнее, но я бы предпочла стандартные выносливость и интеллект.
     Для ПвП в руки лучше всего засунуть одноручный жезл и щит (тем более, билд выше на это рассчитан), а для ПвЕ - двуручный посох (маг. атаки у него больше, да и особой надобности в блокировании нет).
     Заточки я везде ставила двойные на выносливость и интеллект, но возможны самые различные варианты  в зависимости от ваших предпочтений.
     Мое затянувшееся повествование подошло к концу. Надеюсь, эти советы пригодятся вам в освоении сложного, с массой нервов и отсутствием свободного времени класса Целителя. До новых встреч на просторах ArcheAge!

0

227

Всем привет! Данное руководство предназначено для тех, кто впервые увидит и попробует ArcheAge на русском ЗБТ, ОБТ и релизе. Главное отличие русского ЗБТ от корейского - многие уже знают, как быстро прокачиваться в игре, знают тонкости крафта, квестов на большое и маленькое пугала, поэтому не удивляйтесь, что вас обгонят в развитии буквально в первые часы игры. У многих кланов стоят жесткие требования к прокачке, которые мы, члены КП, должны исполнять для быстрого развития всего клана.
Скачка клиента и создание персонажа
Начнем с самого простого. Пока мы не знаем точно, каким образом будет доступна скачка клиента, поэтому этот пункт опустим до ЗБТ. Сначала нужно обратить внимание на конфигурацию вашего компьютера. ArcheAge очень требовательна к вычислительной мощности вашей машины, главная нагрузка приходится на видеокарту, ОЗУ и жесткий диск. Посмотрите нашу тему "Собираем компьютер для АА", которая находится здесь. Там вам помогут по апгрейду вашей текущей конфигурации или сборного нового компьютера. Важно иметь хороший компьютер, если вы хотите участвовать в осадах и других масс-PvP ивентах. К тому же у многих гильдий одним из условий приема является наличие мощной машины.

Из своих наблюдений:
- ОЗУ: от 8 ГБ
- Жесткий диск: лучше возьмите нормальный SSD
- Видеокарта: у меня 550 Ti, для комфортной игры на максимальных настройках лучше купить помощнее.

Создание персонажа у вас не должно вызвать особых затруднений. Редактор интуитивно понятный даже на корейском языке. Подробнее осоздании персонажа можно посмотреть в этой теме. Вложу в это руководство видео из гайда по редактору. Оно хоть и старое, но особых изменений редактор не претерпел.

Редактор в ArcheAge позволяет создать уникальных персонажей. Вы можете "срисовать" портрет вашего любимого певца или кумира, или просто создать персональный портрет из имеющихся инструментов. Надеюсь, к ОБТ будет возможность создать заранее своего персонажа, как это было с корейской версией. Так что у каждого будет возможность поэкспериментировать с редактором создания персонажа.
Старт серверов

Я думаю, при старте серверов мы опять будем пользоваться великой техникой Шаолиньских монахов "Ctrl + V + Ctrl + C", как это было в Diablo 3. Посмотрим. Самое главное, при старте игры вам нужно попытаться уйти от общей массы, чтобы можно было легче качаться.

Посмотрим на главные составляющие интерфейса в ArcheAge. Ничего сложно здесь нет, расположение основных элементов взято из других известных игр.
http://images.pub.goha.ru/games/conan/aa/main_window.jpg
Ник и уровень персонажа с уровнем ХП и МП. Отображение количества можно включить в настройках. В русском клиенте посмотрите сами.
Различные чаты
Оранжевая полоска внизу - отображение количества опыта. Полоска песочного цвета - отображение количества очков жизни
Панель скилов. Увеличить и добавить новые можно через меню настройки
Дополнительные кнопки для вызова меню с информацией о вашем персонаже, вашим инвентарем, списком друзей, составе гильдии и прочее
Текущие квесты в квестхелпере
Миникарта
Игровое время и меню с управлением миникартой

Я думаю, это основное, что вы можете узнать сейчас, не поиграв в ArcheAge. Остальное - изучайте в игре.

Прохождение квестов
Перейдем к прохождению квестов. В панели под номером 6 отображен список текущих квестов, около названия квеста стоит определенная цифра (до 9). Эта же цифра отображена на миникарте и соответствует тому месту, где нужно делать квест. Цифра может быть просто обведена определенным цветом (это значит, что в этом месте вам нужно либо с кем-нибудь поговорить, либо что-то использовать) или же обведена прозрачной границей (это значит, что в этом месте вам нужно уничтожить определенное количество мобов, найти сколько-то итемов для прохождения квеста). Причем, квестхелпер показывает только 9 квестов, так что если вы взяли их больше, чем 9 штук, то чтобы увидеть, где выполняется тот или иной квест, который не вошел в список, вам нужно в списке квестов переключить отображение на него. Как это сделать, покажу на ЗБТ.

- так номер квеста отображается на миникарте. В данном случае вам нужно сдать квест, поговорить с кем-нибудь или что-то использовать.
http://images.pub.goha.ru/files2/gohatv/archeage_guides/for_newbie/number_quest2.png
- так отображается номер квеста с прозрачной границе. В данном случае вам нужно уничтожить определенное количество мобов, найти сколько-то итемов или прочее.
http://images.pub.goha.ru/files2/gohatv/archeage_guides/for_newbie/number_quest3.png
под ногами персонажа показывается направление к тому месту, где нужно сделать или сдать квест.
Виды квестов
Как видим, все просто и логично, и повторяет многие другие игры. Теперь рассмотрим виды квестов и различные иконки квестов у НПЦ.http://images.pub.goha.ru/files2/gohatv/archeage_guides/for_newbie/quest1.png
Появляется над головой у НПЦ. Квест можно взять. Стоит отметить, что если вы придете в локацию, которая имеет уровень выше вашего, то вы можете не получить квесты для выполнения, они просто не будут доступны. Как и в почти любой MMORPG игре, квесты в ArcheAge бывают групповыми, ежедневными и для прохождения в соло. У ежедневных, которые становятся доступными с 30 уровня, появляется желтая пометка в списке текущих квестов, у групповых - синяя. На старте сервера не акцентируйте свое внимание на этих квестах. Только если в награду за прохождение будет даваться необходимый вам итем, только тогда проходите квест. Ежедневные квесты на ваше усмотрение. И мы еще не знаем точно, какие награды будут выдаваться за прохождение "дейликов", возможно, что придется из выполнять каждый день на постоянной основе для процветания вашего клана и/или КП.
http://images.pub.goha.ru/files2/gohatv/archeage_guides/for_newbie/quest2.png
Появляется над головой у НПЦ. Квест можно сдать
Появляется над головой у НПЦ. Квест можно сдать. Также это означает, что данный квест вы перевыполнили. В ArcheAge действует система перевыполнения квестов. На самом старте серверов лучше не сильно акцентироваться на перевыполнение квестов потому, что в одной локации с вами могут быть очень много других персонажей, а квестовых мобов на всех может не хватать. Поэтому, когда убили соответствующее заданию количество мобов или собрали нужное количество итемов, смело бегите и сдавайте квест, чтобы быстрее отойти от общей массы. Так вы получаете большой плюс к прокачке.

Но если вы качаетесь соло и уже после старта серверов, то обязательно перевыполняйте квесты. Квесты можно перевыполнять начиная с 10 уровня вашего персонажа. Что дает перевыполнение? Больше опыта и голды, нежели квест, в котором вы убили требуемое количество мобов или собрали нужное количество итемов. В условиях "после старта" это вам даст шанс быстрее прокачать вашего персонажа.

Появляется над головой у НПЦ. Квест можно сдать. В данном случае вы сможете сдать квест, который не выполнили до конца. В таком случае сдавайте квест, когда вы видите, что на требуемое количество итемов или мобов претендует очень большое количество игроков. Обычное такое случается только при старте серверов. Сдача не до конца выполненного квеста даст вам шанс быстрее перебраться в другую локацию, где будет меньше народу, но после старта серверов такая сдача бессмысленна (только в том случае, если вы не знаете, где найти нужный предмет или моба, но это случается крайне редко).
http://images.pub.goha.ru/files2/gohatv/archeage_guides/for_newbie/quest5.png
Появляется над головой у НПЦ. У данного НПЦ можно взять сюжетный квест. Такие квесты для выполнения обязательны потому, что одной из наград является слеза Нуи. К 30 лвл при прохождении всех сюжетных квестов я уже накопил 30 штук слез, что дало мне возможность без проблем построить катамаран (или тримаран). Так это стратегически важные квесты.
http://images.pub.goha.ru/files2/gohatv/archeage_guides/for_newbie/quest6.png
Такой значок появляется с взаимодействующими с вашим персонажем предметами. Это касается как и крафта, так и прохождения квестов. Синий вопрос появляется над головами тех НПЦ, которых нужно о чем-то расспросить для выполнения задания.
http://images.pub.goha.ru/files2/gohatv/archeage_guides/for_newbie/quest7.png
Появляется над головой у НПЦ, которые являются своеобразными "тренерами" ваших крафтерских профессий. Замечу, что само изучение профессии не требует взаимодействия с тренером. Тренер дает квест на ознакомление с той или иной профессией. Самым главным из всех профессиональных квестов является квест на пугало (малое и большое). Так что выполняйте именно их. Что, когда и как - согласовывайте с вашей КП и кланом. Отдельный гайд по пугало я, возможно, сделаю на русском ЗБТ, ибо сейчас не известно, какой квест будет на нашем русском сервере. Замечу, что в Корее квест на малое пугало несколько раз упрощали. Квест на большое пугало остался неизменным.
http://images.pub.goha.ru/files2/gohatv/archeage_guides/for_newbie/quest8.png
Появляется около статуй с черепом. Это квест на убийство N-нного количества мобов. Как только убьете нужное количество, квест выполнится автоматически. Награда - опыт. Заметьте, это не квест на хонор. Квест на хонор берется у специальных НПЦ, которые продают хонорские вещи, в PvP-локациях.

Также в ArcheAge существуют скрытые квесты. Придя в какую-нибудь новую локацию, вы получите шанс взять скрытый квест. Главная задача таких квестов - убить определенное количество мобов. Такой квест вы не сможете получить ни у какого НПЦ, а проходить или нет - решать вам. Но, согласитесь, лишний опыт не помешает.

На этом закончу первую часть руководства.

0

228

XLGAMES анонсировали крупное обновление игры
Друзья!

Прошло 10 месяцев со старта проекта ArcheAge в Южной Корее, и в течение всего этого времени постоянно выпускались разные обновления, улучшающие и развивающие различные аспекты игры.
Конечно, нововведения не могли не повлиять на прежние элементы. Подводные лодки привели к снижению спроса на морские сражения, интерес к рыбалке уменьшился. Изучив мнение игроков, разработчики XLGames пересмотрели структуру ArcheAge и начали работу над обновлением, которое будет запущено на корейских серверах в январе 2014 года.
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/ScreenShot_jan.jpg
Предварительно был анонсирован следующий список изменений.

1. Дальнейшее развитие

Увеличится максимальный уровень персонажа. Появятся новые локации для повышения уровня и изучения новых навыков.
Появятся наборы предметов, обладающих более высокими характеристиками, чем дельфийские.
2. Интерес к повышению уровня

Будут усилены эффекты от повышения уровня или прокачки персонажа.
Будут внесены правки в баланс снаряжения (оружия и брони).
3. Возрождение экономики и спроса на предметы

Развитие персонажа вновь повысит важность ремесел и добычи предметов, что позволит усовершенствовать экономическую составляющую игры.
Произведенные предметы будут более эффективно задействованы в торговле и изготовлении других, мощных предметов.
4. Соответствие награды

Взаимодействие с миром игры должно стать разнообразнее.
В связи с запланированными изменениями очки славы можно будет получить только во время PvP, очки жизни — только через занятие каким-либо ремеслом, опыт — только во время охоты и выполнения заданий. Эти нововведения позволят избежать ситуации, когда можно заниматься исключительно одним видом деятельности.
5. Изменение баланса профессий

Проведенный анализ различных данных и учет мнения игроков позволит улучшить ситуацию с балансом профессий, который является наиболее сложным элементом в ArcheAge.
6. Улучшение торговли

Улучшение торговли будет связано с изменением видов награды за выполнение заданий торговцев и введением большого количества торговых событий.
7. Новые привилегии

Те, кто играет бесплатно, получат новые преимущества. Это позволит сделать проект привлекательнее как для старых, так и новых игроков.
Также будут добавлены бонусы для тех, кто приобретает премиум-подписку Archelife.
Помимо всего этого планируется улучшить подземелья и арены, морские сражения, систему государств. XLGAMES хотят как можно скорее поставить это обновление, но также намерены максимально продумать те изменения, которые решено ввести.

0

229

Экономическая модель ArcheAge в России
Друзья!

Как мы и обещали в начале октября — мы передали вашу петицию о несогласии с выбранной экономической моделью разработчикам ArcheAge в Корее. Все это время проходили сложные переговоры, которые завершились успешно — ваши пожелания были учтены, и ArcheAge в России будет запущен с экономической моделью, которая используется на корейских серверах.

http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/Logo_media_outlets_transparent.png
В настоящее время наши партнеры в XLGAMES работают над версией с данной моделью. Локализация клиента для ЗБТ уже завершена, и мы надеемся, что даже с учетом подготовки разработчиками масштабного обновления для корейских серверов мы сможем получить версию для ЗБТ в ближайший месяц.

Cтарт закрытого бета-теста запланирован на конец декабря. Дополнительная информация о точных датах появится в новостях на нашем сайте.

Благодарим вас за интерес к проекту!

0

230

Жизнь налаживается или "арок не будет"!

Всем привет в этом чатике!

В королевстве ждунов ArcheAge объявлена неделя добра и благодушия. Улыбаются дети, цветет сакура, а небесное светило, кажется даже слегка увеличилось в размерах. Жители королевства изгнали из своих домов уныние и скуку и с удвоенным рвением продолжают ждать (ну уж я то, точно).
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/649/768/normal/3437e40fa09ee79effa3fb2a69537347.jpg
Виной тому целый ряд причин.

1. Перенесена дата закрытого бета-тестирования русскоязычного сервера.

С одной стороны, новость оставляет желать лучшего, ведь многие из нас ждут проект ни один год, а другие утомились и после пары месяцев мечтаний о погружении в ArcheAge, но ведь к середине ноября, видя отсутствие всяких анонсов старта теста, уже даже самые бестолковые "ждуны" поняли, что нужно ждать переноса. И появление хотя бы каких-то дат, успокаивает. Официальный сайт сообщает, что ждать ЗБТ нужно в конце декабря этого года.

2. Объявлены итоги переговоров с корейцами. Определена итоговая модель оплаты и это НЕ арки. Как и просили пользователи, подписавшие петицию (которая, к слову, собрала более 15000 голосов), на русские сервера будет установлена корейская система оплаты ф2п. И именно из-за этого был перенесен старт ЗБТ. Подробнее обо всей этой истории можно почитать тут.

3. XLGAMES анонсировали крупное обновление. Разработчики тоже не сидят на месте, хотя последнее время те, кто следит за развитием корейских серверов, могли сделать другие выводы. Но в январе должно выйти обновление, в котором будут не только костюмчики. Появятся новые локации и инсты, будет поднят максимальный уровень, изменится баланс крафта. Подробнее можно прочесть тут.

Кроме того, разработчики уже успели опубликовать трейлер планируемого обновления.
А русские фанаты нашли в нем небольшую пасхалочку. На картине изображение Анны Нимуш, которая в последствии стала богиней Нуи.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/649/770/normal/21b430_origin.jpg
На этом, кажется, все. Подписывайтесь на блог и будьте счастливы %)
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/649/769/normal/a4ce7f18f808.jpg

0

231

О корейском фритуплее без эмоций
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/25/bf52eb.jpg
Еще не успели утихнуть радостные возгласы по поводу отмены арок и победы русскоязычного сообщества, как нас начали активно убеждать в том, что мы поменяли шило на мыло. Прекрасно понимая, что идеальных систем не бывает, и что, получив фритуплей-систему, мы не перестали считать игру по подписке самой интересной и справедливой, с точки зрения редакции, мы все же, как и в те самые мрачные дни, пробуем разложить все по полочкам, чтобы люди начали думать своей головой. То есть включать мозг, на что и нацелен наш ресурс. Так что давайте еще раз поговорим о том, от чего мы избавились и что же собой представляет корейская фритуплей-система в том виде, в каком мы ее знаем на сегодняшний день.

Как вам, наверняка, хорошо известно, корейский фритуплей был сделан на основе системы подписки, с которой стартовали серверы в Южной Корее год назад. Первым шагом для этого перехода в свое время послужило отсутствие блокировки учетной записи у тех, кто не продлил существующую подписку на игровой сервис. Эти игроки могли заходить в игру, но у них пропадала возможность покупать новые объекты недвижимости, а также не восстанавливались очки работы, критичные для полноценного archeage-геймплея. То есть, чтобы не потерять бывших подписчиков, для них включался демонстрационный период, или, что более точно описывает систему — режим «freemium».

Тот же режим, но уже для новых игроков, был выбран при изменении бизнес-модели на корейских серверах в июле 2013 года. Вывеска «подписка» была изменена на вывеску «премиум», ничего, по сути, не изменив.
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/25/bf3358.jpg
Один из самых частых вопросов по поводу арок звучит так: почему их не ввели в первую очередь на корейский серверах? Ответ до неприличия простой – потому что они физически не могли этого сделать, так как их аудитория начала играть по подписке.

Вы не можете сказать старым игрокам, которые вам полгода платили деньги за подписку, а потом продолжили платить за «премиум», что теперь они будут получать внутриигровую валюту только через обменный пункт реальных денег на игровые, или через аукцион. Вы не можете сказать новым игрокам, что им придется получать внутриигровую валюту только через обменник, или превращаться в рабочую силу для донатеров, тогда как старая гвардия сколотила свое состояние и топовые вещи исключительно внутриигровыми действиями, не завися ни от кого. Именно поэтому система арок могла быть запущена только в новом регионе на серверах, стартующих с нуля. Только в новых регионах можно было поставить игроков перед выбором «или так, или никак».

Так уж получалось, что мы были первым регионом на очереди. Ничего личного. Но мы свое право на нормальную игру, к счастью, отстояли, и любому человеку, который начинает снова что-то говорить о том, что, может, арки – это не так плохо, а вот корейская фритуплей система тоже не идеальна и «вы не понимали, за что боролись», я бы предложил выписать на доске предыдущий абзац сто раз. Для лучшего усвоения. С теми клиентами так нельзя было уже поступить. И поэтому то, что Archeage все же стартовал по подписке, в существенной степени стало серьезным предохранителем от глобальных изменений в системе монетизации. Фактически, игра так и не стала free-to-play в чистом виде, она до сих пор остается freemium, при котором любой амбициозный игрок понимает необходимость ежемесячной оплаты премиум-аккаунта.
http://mmozg.net/uploads/images/korean_ftp.jpg
При этом очевидно, что переживания авторов игры хотя и преждевременны, но в целом их эмоциональная часть понятна. Любой человек, когда у него что-то получается не так, как он задумывал, начинает анализировать: «что я сделал не так». И в этом смысле дать возможность как можно более широкому кругу игроков попробовать проект, автором которого вы являетесь, в принципе, совершенно понятное и логичное желание. Как минимум, оно ведет к уверенности в духе «я сделал все, что мог» и дальнейшей сосредоточенности на улучшении игры.

Как видим, примерно так и произошло, если отбросить горничных, медведей и ленивцев. Январское дополнение, по заверениям разработчиков, это уже работа над собственными внутриигровыми ошибками, допущенными при разработке и проанализированными за год. Но в сути, это все та же игра, которую, надеюсь, доведут до ума, развивая те стороны проекта, которые привлекали нас в нем изначально.
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/25/310d1c.jpg
Также не стоит ждать чудес от нескольких вещей.

Игровой магазин, уверен, так и останется источником китча, безвкусицы и элементов, разрушающих атмосферу игры. Ведь «эстетическая» его часть направлена на тех, кого не устраивает все то, что игра представляет в рамках «премиум-подписки» по умолчанию. Почему здесь не стоит проводить параллелей с GW2? Потому что всем игрокам GW2 пришлось вначале заплатить крупную сумму за саму коробку, то есть ответить для себя на принципиальный вопрос – является ли игра, и в том числе ее стилистика, интересными, подтвердив эту уверенность собственным денежным взносом. С учетом изначально бесплатного входа в Archeage, магазин будет пытаться взять деньги в том числе и с тех, кто пришел сюда просто повалять дурака.
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/25/0708cf.jpg
Те товары магазина, которые будут обращены к практической части игры, уверен, будут пытаться предоставить за деньги то или иное преимущество. Ведь, опять же, это то, при помощи чего авторы игры попытаются вытянуть деньги сверх оплаты «премиум-подписки». Баланс тут очень простой – это имеет смысл делать только до тех пор, пока положительный баланс из магазина будет перекрывать отток премиум-игроков, понимающих, что оплата премиума не дает им ожидаемых преимуществ. Снова – ничего личного.

Боты будут цвести пышным цветом ровно столько, сколько в игре кому-то что-то будет нужно, а администрация серверов будет смотреть на ситуацию сквозь пальцы. Если с ботами бороться, их может быть существенно меньше. Если не бороться, их при любой системе будет полно. Напомню, что на официальных европейскийх серверах LA2 было не протолкнуться от ботов. В игре тем временем была вполне стандартная подписка.
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/25/38e551.jpg
Наконец, есть некоторые вещи, которые действительно могут быть обещанным в январе логичным улучшением для тех, кто играет в свободном режиме фримиума. Помимо совершенно незнакомых людей, среди них могут оказаться ваши ближайшие родственники или друзья, изначально не разделяющие вашего жгучего энтузиазма по поводу Archeage, но которые могут согласиться присоединиться к вам. Сейчас отсутствие на этих учетных записях восстановления очков работы, при условии, что изначальный их запас совершенно бездарно сливается на квестах там, где это необязательно, приводит к тому, что они не смогут присоединиться к вам в такой понятной и как раз дружеской деятельности, как уход за садом или совместная рыбалка.

Я, конечно же, не говорю о том, что эти очки должны восстанавливаться в том же объеме, что и на премиуме. Я также понимаю опасность использования альтов для повышения эффективности со стороны одного человека. Но я верю в то, что здесь можно нащупать здоровый компромисс. И надеюсь, что XLGames нацелена именно на позитивные, но осторожные изменения в этом направлении.
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/25/9e7e59.jpg
Итак. Сухой остаток очень простой. Если говорить о корейском фритуплее, то он не просто несоизмеримо лучше системы арок, он намного ближе к системе подписки и к ситуации, при которой игроки смогут действительно играть в игру, а не в обменный пункт своей зарплаты на игровые вещи. Любые возражения на этот счет не могут быть подкреплены всякими измышлениями в духе «мы не знаем, как бы там было» или «может, там было бы лучше». Они должны быть основаны на совершенно конкретных доводах. Если этих доводов нет, но есть паранойя, необоснованный скепсис или другие источники эмоциональных замечаний, помните о том, что с чужими эмоциями невозможно спорить. Да и не нужно.

0

232

Рождественская история
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/28/3abbf5.jpg
От редакции: скажу честно, прочитав заметку на хабре о том, как в mail.ru чудесным образом открыли для себя переключатель между арко-версией и корейско-аутентичным вариантом Arceheage, почти вся редакция ММОзговеда недоверчиво пожала плечами, признав историю какой-то слишком уж рождественской, а наличие доброго корейского программиста чем-то вроде Санта Клауса. То есть верить хочется, конечно, но есть сомнения, что самим подарки покупать не нужно. Не согласен с нашими выводами был только один из нас. Он сказал: «я сам так когда-то делал, когда считал, что мы движемся в каком-то не том направлении». И все же осадок остался. Поэтому мы, вместо того, чтобы ворчать в комментариях или паранойить на форумах, обратились к Сергею Теймуразову за подробностями и получили просто отличный, подробный и обстоятельный рассказ о том, как все было на самом деле.

Почему нельзя использовать для ЗБТ версию, которую показывали на «Игромире»?
Для начала расскажу немного о процессе подготовки версии для других территорий в XLGAMES. Веткой, в которой идет основная разработка, является версия для корейского сервиса. Когда для какой-то внешней территории требуются функции из корейского сервиса — отдел поддержки внешних территорий должен взять обновленный билд из базовой ветки целиком. Такие билды мы называем по месяцам — июльский бранч, сентябрьский бранч и так далее. Такая ветка берется не каждый месяц и не обязательно первого числа — разработчики учитывают, насколько версия была стабильна, включены ли в нее критичные хотфиксы.

Зачем берутся обновленные бранчи для сторонних территорий, почему не остановиться на каком-то одном? Во-первых, это обеспечивает наличие серверных и клиентских функций, которые нужны для определенной локализации. Во-вторых, они включают исправления багов (взять более позднюю версию эффективнее по трудозатратам, чем переносить из ветки сам фикс). И, наконец, это подразумевает, что балансовые правки (скиллы, изменения в крафте) также переносятся в версию.

Сложнее определиться с контентом, который добавляется при этом (рыбалка, новые данжи, новые локации). Самым простым решением выглядит открыть весь контент вместе с бранчем. Но корейская версия развивалась постепенно, проходя определенные этапы — сначала приоритетны были одни ресурсы и занятия, после добавления рыбалки приоритеты поменялись. Прежде чем бросить вызов Дауте — крафтили свою экипировку и тренировались в более простых испытаниях. Разработчики считают, что и на других территориях игроки должны проходить схожий путь. Из положительных сторон — зарубежные игроки пройдут его с исправленными багами.

В бранч для зарубежных территорий вносится ряд дополнительных изменений. В первую очередь — это изменения в интерфейсах. После того, как мы перевели тексты интерфейсов, был составлен список, в какие элементы UI игры требуется внести правки — к примеру, перевод кнопок не влезал в отведенное ему место или имена персонажей и гильдий не помещались в интерфейсные окна.

На «Игромире» была представлена версия на базе июльского бранча (буквально от первого июля). Она содержала примерно половину всех интерфейсных правок — то, что встречалось в первых локациях. При этом интерфейсы гильдий, книги телепортов, продажи домов, налогов были еще не закончены. Для ЗБТ был выбран уже сентябрьский бранч, на протяжении всего октября в него вносились оставшиеся изменения интерфейсов.
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/28/cab15d.jpg
Когда мы обсуждали возможную смену экономической модели с арков на корейский f2p — сразу нужно было оценить сроки, когда это можно сделать. Время разработчиков не резиновое — есть месяцы, когда вся команда должна переключиться на крупные обновления для корейского сервиса. В определенные месяцы наоборот — поддерживать запуск локализаций (Россия, Европа и США, Китай). Одно из первых наших предложений — использовать билд «Игромира» для ЗБТ. По заявлениям разработчиков, это было невозможно. Премиум Archelife там был уже корректный, а вот бесплатные аккаунты, по сути, в нем отсутствовали. Также пропали бы все изменения, которые были сделаны в сентябрьском билде — их пришлось бы вносить уже по одному, что противоречит политике разработки XLGAMES.

Что за «переключатель» между версиями?
В середине октября, когда переговоры о модели уже шли, нам пришел билд на сентябрьском бранче — с арками. Графически иконка выглядела как древняя китайская монета ямб.
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/28/8adfe4.png
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/28/a0b44b.png
А вот что происходило после переключения:
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/28/113ecc.png
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/28/8aeac6.png
Аукцион при этом начинал работать корректно (пожалуй, самая технически сложная часть).
Отдельной настройкой менялось количество очков работы, которые регенерировались у владельцев бесплатных аккаунтов (в корейской модели — 0, с арками — 2 ОР раз в 5 минут).
При этом много где арки все ещё остаются:

1. расширение инвентаря и склада:
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/28/83dde9.png
2. дроп арков с боссов;

3. получение арков при покупке премиума:
http://mmozg.net/uploads/images/00/00/01/2013/11/28/5c72b1.png
Когда эта тема была поднята на переговорах, для топов XLGAMES это оказалось сюрпризом — пришлось даже останавливать переговоры для уточнения. Но то, что чья-то работа в итоге позволит значительно сократить сроки, для меня стало наглядным примером того, зачем нужно поддерживать обратную совместимость компонентов программных продуктов.

И снова от редакции: а мы в свою очередь убедились, почему хороший и подробный рассказ – это замечательно, особенно когда речь идет о таких чудесах. Они случаются, и это прекрасно. Где-то там, за несколько часовых поясов от нас, находится человек, который сделал возможным выход нашей версии Archeage в этом году. Наверное, он сидит в обычном офисе и одет в обычную одежду. Но если он повернется, подмигнет и скажет нам «хоу-хоу-хоу», мы не удивимся. Потому что каждый из нас может сделать историю рождественской.

0

233

Как создать действительно сильного героя в самой ожидаемой онлайн-игре года
В ArcheAge есть десять веток развития персонажа. На первый взгляд все ветки выглядят логично: для танков есть ветки «оборона» и «сопротивление», для охотников — «преследование», для бардов — «воодушевление», и так далее. Вроде бы все разложено по полочкам и предсказуемо.

Однако на корейских серверах полно не совсем типичных персонажей: то и дело встречаются маги с парой навыков из ветки убийц, или рыцари, не брезгующие колдовством. Как функционирует эта система, что нужно о ней знать и как создать сильного героя — об этом наша сегодняшняя статья.

Во время создания персонажа можно посмотреть анимацию трех навыков из шести веток, доступных поначалу
Из десяти доступных веток для развития героя можно выбрать три. С первой специализацией нужно определиться при создании персонажа, вторая откроется на пятом уровне, третья — на десятом. Всего в игре 120 уникальных путей развития героя. Если вы терпеть не можете шаблонных персонажей, поздравляем: в ArcheAge вы сможете создать любого гибрида на свой вкус.

Выбрав три ветки развития своему герою, помните, что вы не сможете прокачать все умения из этих веток. Поэтому надо будет хорошенько подумать, какие навыки вам наиболее интересны. Один навык стоит одно очко, к 50-му уровню у героя может быть распределено ровно 23 очка. Когда ваш герой накапливает опыт, уже выученные навыки автоматически прокачиваются. Также повышается уровень выбранной ветки развития в целом и открываются новые умения.

Найти «свой класс» — сложная задача, но тем увлекательнее ею заниматься
Как обычно, ветки развития устроены таким образом, что добраться до лучших, самых сильных умений не так-то просто: например, чтобы взять навык «Гнев чародея» (ветка «мистицизм»), повышающий критический удар заклинаний на 50%, придется выучить семь полезных, но по факту — проходных умений. А еще во время прокачки, скорее всего, вы успеете набрать умений, которые на 50-м уровне окажутся бесполезны.

Это не страшно, потому что любое умение можно сбросить, и даже более того — обратившись к специальному персонажу, вы можете изменить даже исходные ветки развития. Испорченных персонажей в ArcheAge не бывает: в любой момент по достижении десятого уровня вы можете сделать из своего персонажа что-то совершенно отличное от того, что задумывалось поначалу.

Стоит, тем не менее, помнить два нюанса. Во-первых, чем больше очков умений вложено, тем дороже процедура сброса. Во-вторых, если вы никогда прежде не брали ветку, на которую хотите произвести замену, уровень специализации станет минимальным и его придется повышать. То есть — делать квесты, бить монстров, заниматься крафтом. К счастью, однажды прокачанная специализация остается такой навсегда. Например, если вы прокачали мистицизм, потом он вам надоел, вы взяли сопротивление, но разочаровались в нем и хотите вернуть мистицизм обратно — он вернется уже полностью прокачанным, только со сброшенными умениями.

На изучение тонкостей классовой системы ArcheAge уйдут многие дни
Построить для своего героя хороший, сильный билд при таком многообразии — довольно сложная задача. Не секрет, что некоторые игроки развивают героя примерно так: «а возьму-ка я пару талантов из ветки лечения — вдруг позовут доктором в подземелье... и вот еще возьму сопротивление, если что, и танковать смогу». Персонаж, которого «собирали» таким образом, вряд ли станет по-настоящему сильным. Конечно, вы в любом случае сможете выполнять квесты, убивать мини-боссов и играть с друзьями, но топ-контент осваивать будет слишком сложно.

Чтобы собрать хороший билд, стоит придерживаться нескольких основных принципов. Для начала нужно четко определиться, в каком стиле вы будете играть. Вас привлекает возможность быстро завалить нескольких противников (AoE)? Или больше всего вам нравится, что ваши друзья не могут без вас шагу ступить в подземелье (танк, лекарь)? Вы любите, не успев взять второй уровень, кидать всем приглашение «давай со мной дуэль» (PvP)? Определитесь с приоритетом. Это не значит, что при всем многообразии веток развития в ArcheAge все равно придется создавать чистый класс — как раз выживаемость классических билдов здесь под большим вопросом. Однако стоит отдавать себе отчет, что создать персонажа, который одновременно будет богом масс-PvP, потрясающим саппортом и сумеет быстро прокачаться — нереально.
http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/28/4f/ebd2e829.jpeg
Если ваш персонаж будет носить робу, имеет смысл взять пассивный талант из ветки «гипноз»: он максимально повышает скорость произнесения заклинаний
Внимательно изучите эффекты от основных параметров — силы, ловкости, мудрости, интеллекта и выносливости — чтобы уметь находить баланс в соответствии с поставленными целями. Бойцам обязательно надо выбрать, какой тип урона будет у вас основным: одинаково хорошо карать врагов ножом, алебардой и огненным шаром не получится. Часть умений заточена под определенный тип носимой брони, так что продумайте, какую вы наденете экипировку и будете ли, например, пользоваться щитом.

Затем присмотритесь к особенностям специализаций. Стиль игры, как правило, задается первыми двумя ветками, в них разумно вложить по 7-10 очков из 23 доступных. Обратите внимание, что многие навыки в игре связаны в комбо: нанеся несколько ударов из разных веток, вы получите особенный эффект. Так, если цель оглушена заклинанием «Чарующая песня» из ветки «воодушевление», то применив следом «Кражу жизни» из «мистицизма», вы нанесете на 46% больше урона.
http://games.mail.ru/pre_xl_resize/pic/pc/gallery/28/4f/00903568.jpeg
Примитивная схема, показывающая взаимодействие различных веток. Пригодится на ранних этапах игры
С двумя первым ветками более-менее понятно, но что делать с третьей? Хитрые игроки придумали брать несколько умений из веток, которые могут быть по духу очень далеки от выбранного типажа персонажа, но при этом позволяют максимально усилить своего героя. Среди пользующихся особой популярностью умений — превращение в невидимку, перемещение за спину противника, лечение, обездвиживание, отброс врага в сторону и сокращение дистанции.

После страшных схем с кучей стрелочек голова идет кругом и кажется, что во всем этом невозможно разобраться? Не беда. Понемногу вы вникнете в особенности классовой системы ArcheAge и научитесь самостоятельно строить крутые билды для своих персонажей. Можете пока потренироваться в калькуляторе на официальном сайте игры, а уже до конца года у вас будет возможность опробовать созданный билд на собственном персонаже.

Если вы эстет, выбирайте класс по названию: философ, вивисектор, осквернитель и еще 117 наименований должны удовлетворить даже самых взыскательных. Ну а если вам хочется без усилий и мучений получить гарантированно мощного героя — дождитесь следующей статьи, в которой мы рассмотрим самые сильные классы.

0

234

про ПВП видео странное! или это он бьёт маленьких ур либо эта очередная тупая игра с имбоклассом(( моё мнение

0

235

ну ты знаешь по видео с корейских серверов вобще ничего сказать незя. туда пустили наших, так корейцы щемились по углам. а представь, что будет на ОФФ. мне кажется что тут все будут решать руки и мастерство игрока.

0

236

«Путевые заметки» исследователя ArcheAge
Друзья!

Чудесные пейзажи мира ArcheAge не оставят равнодушным ни одного искателя приключений. Путешествуя по городам и локациям Западного, Восточного и Северного континентов, вы сможете оценить всю красоту волшебного мира, созданного разработчиками из XLGAMES.
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/note_03_12_2013.jpg
Хотите познакомиться с удивительной вселенной игры еще до начала закрытого бета-тестирования, увидеть завораживающие пейзажи и оригинальную архитектуру? Тогда вам наверняка пригодится еженедельный цикл публикаций — «Путевые заметки».

Следите за статьями из этой рубрики в новостной ленте и узнайте больше об ArcheAge!

Сегодня мы представляем вам первый рассказ нового цикла. Приятного чтения!

Порт Лютни

Одним из самых прекрасных уголков Восточного материка по праву считается Порт Лютни — красивейший харнийский город, столица Северной ишубары. Именно здесь находится резиденция ее императора — Калмира Второго.
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_1.jpg
Как и в любом порту, здесь хорошо развита торговля — местные жители всегда рады поставщикам товаров. Кроме того, в черте города есть небольшой островок, где любой желающий может купить землю и построить свой дом. Жители Порта Лютни любят вино и веселье, днем и ночью здесь слышна традиционная харнийская музыка, а в небе над городом расцветают яркие фейерверки.
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_2.jpg
Гости столицы будут восхищены ее потрясающей архитектурой, однако нравы местных жителей могут смутить неискушенных путешественников. Веселье обитателей порта вызвано действием крепких напитков из местного трактира. У входа в город персонажей встречает не привратник, а виночерпий, предлагающий отправиться на поиск редких сортов вина — «Слез матери» и «Поцелуя разлучницы» — и принести их ему за определенное вознаграждение.
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_3.jpg
Резиденция Калмира Второго — тщательно охраняемое место, и стражи зорко следят за тем, чтобы на охраняемую ими территорию не проник незваный гость. Ведь император тяжело болен — яд, подсыпанный недоброжелателями, заставляет его непрерывно хохотать. Стоит ли говорить, что с ведением государственных дел в Порте Лютни наблюдаются определенные проблемы?
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_4.jpg
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_5.jpg
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_6.jpg
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_7.jpg
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_8.jpg
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_9.jpg
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_10.jpg
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_11.jpg
http://aa.mail.ru/sites/aa.mail.ru/files/news/images/2013/aa_lutnya_12.jpg

0

237

Рубрика «10 шагов в ArcheAge». Выпуск 4

0

238

Новая Родина
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/cb15e0.jpg
Начало?

Я начинала с кошки. Кочевой народ, свобода, ветер, гуляющий по степи, и львы, которые гонятся с ним наперегонки! Прекрасный образ! Из всех «историй» рас – эта была мне ближе всего по «духу». Но. Это оказалось ужасно. Я, конечно, не могу даже догадываться, как на самом деле двигались бы существа, которых природа наградила таким строением тела, так что не мне судить, но…«не так». Что-то постоянно резало глаза. То не нравится стыковка шеи с головой, вплоть до того, что хочется закрасить эту часть экрана черным маркером, то с ногами что-то не так… В общем все потуги моей фантазии оказались тщетны. Я попробовала нескольких персонажей, удивилась «разнообразию» редактора, пробежалась по локации, поняла, что все, кого бы я ни встретила «на одно лицо», и… больше не возвращалась к этой затее.
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/359d27.jpg
Харихара. Этих маленьких хитрых и ловких ребят зовут не совсем так. Но мне так больше нравится. Вы уж извините за эту оплошность. Стоит сразу сказать, что для меня на самом деле не так уж и важен «предрешенный характер» расы, потому что несмотря на «мировую историю» — каждый человек(персонаж) сам строит себя, так что судить «по цвету волос» — это даже не обсуждается. В итоге маленькая коварная бестия под моим руководством носилась по пустыне, спотыкаясь о кактусы, то и дело роняя свой лук, потряхивая своими удивительно гладкими блестящими черными волосами и щурясь на солнце, причем от последнего мне постоянно казалось, что ее глаза (которые я с таким усердием в редакторе делала «не слишком маленькими и не слишком большими») все-таки превратились в две черточки на лице. Если вам нравится восточный антураж – это прекрасный выбор. Если вам не нужны «европеоидные» черты лица – то редактор может предложить вам очень большой набор инструментов для придания уникальности/характера вашему персонажу.

Стоит отметить, что лично мне пробегающие мимо представители обеих рас казались клонами (Из харихара половина аниме-типа, половина — очень реалистичные корейцы, и все выглядят, как дети. Коты различаются разве что по цвету… хотя у мужских персонажей определенно большее разнообразие). Ну… может, я немного преувеличиваю. Может, это исключительно мое восприятие.
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/f50d16.jpg
Эльфы. Для меня эльфы – это что-то очаровательное, хрупкое, сотканное из… не знаю… «воды, цветов и серебристой паутины». Как-то так. Я совершила ошибку, когда, поиграв маленькой гибкой харихара, сразу перешла на эльфийского персонажа. Первое впечатление: «Вот это гигант!» У эльфов шикарный редактор. Вам всегда нравились темные эльфы? Пожалуйста! Хотите создать татуированного листьями жителя леса? Пожалуйста! Боже, да его можно сделать даже с блестящими черными волосами и узкими глазами! Харихара-переросток, которого не понимали на родине, переплыл море и влился в наши ряды! Ох, кажется, меня немного занесло…

Соответствуют ли эльфы своей истории? Они определенно могут. Все в ваших руках. (если вас не напрягает, что они самые высокие, конечно)

Иии….Нуиане!
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/b473c8.jpg
Скажу честно. Как только я прочитала информацию о доступных расах – зареклась играть этими «странными верующими любителями порядка». Но, перепробовав всех представителей, я поняла, что это то, что надо. Почему? Внешность. Редактор позволяет нам придать достаточно определенный характер – это может быть наивная улыбка/усмешка вкупе со шрамом/хитрый прищур.

Да, мы можем сделать все это и у остальных представителей рас, но именно эти выражения мне показались самыми… «чистыми». То есть у меня получился «улыбающийся персонаж», а не «персонаж, на лице которого улыбка». Всегда есть вероятность, что у меня кривые руки, конечно…как знать.

Моя нуианка получилась не слишком верткой, как харихара, не слишком высокой, как эльф, но той еще обаяшкой. Казалось, что все эти свойства ложатся как-бы поверх персонажа. Что-то в стиле: «У нас есть человек. Просто человек. Мы не будем делать его сразу гибким и худым, не будем сразу делать его высоким и стройным, он не будет бегать на четырех лапах. Делайте с ним что хотите». Таким образом, нуиане оказались тем самым «чистым листом», который когда-нибудь будет содержать мой характер/натуру/сущность.
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/766062.jpg
Дом?

Но персонаж – это ведь не единственный фактор выбора «дома», не так ли?
Я сразу скажу – пустыня, тропические леса, восточные мотивы, преследующие тебя на каждом шагу…(нет, мне нравится подобная музыка, но она утомляет, когда звучит постоянно). Все это создает отличную композицию! Знаете, в жарких странах иногда кажется, что воздух – это что-то раскаленное и густое, и когда спускается ночь – все равно чувствуется эта… тягучая… медленно перетекающая… смешанная с запахом благовоний… Под такую музыку мне иногда казалось, что я ощущаю их запах!

Это все не мое. Мне нужен глоток свежего воздуха и ветер, гуляющий по траве!
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/de0329.jpg
Так что Западный континент для меня стал… возможно именно «Родиной». Причем самое важное это… деревья! Ох, как же приятно было после Восточного континента вернуться к лесам, рекам, водопадам. Бежать, приминая зеленую травку, вслушиваться в шелест листьев, отдыхать в роскошной тени дерева, красться по туманному зловещему хвойному лесу, смотреть на заросшие мхом камни, составляющие развалины древнего замка…
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/1d0108.jpg
И музыка… легкая, просачиваясь сквозь листву, то улетала ввысь с ветром, то оглушала, обрушиваясь тебе на голову. Континент на котором нет бледных, словно иллюзия, городов, нет оплетенных паутиной сухих лесов, нет отравленных отходами рек и свалок из каких-то гигантских запчастей. *я выбираю тебя!*
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/df3e66.jpg
Вы можете подумать, что я слишком увлеклась, что никакого «шелеста листьев» и прочего в игре, возможно, никто никогда и не слышал, но, вернувшись после вылазки на Восточный континент, я застала себя за бесцельным блужданием по лесу. Просто так. Ходить по лесу. И получать неимоверное удовольствие от того, что ты здесь, а не там, что рядом с тобой фыркает лошадка, а не светит красными глазами в неизвестность странный механизм, покрытый шерстью (на нем еще ездить надо… просто поразительно).

Осколки

Это все относилось исключительно к «атмосферному» восприятию – на самом деле на обоих континентах есть и пустыни, и леса, и зелени достаточно, и гор в избытке… Например, мне запомнились очень характерные, может даже немного мрачные, места Западного Континента — это замок со статуями драконов…
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/ea2427.jpg
… и большие (вероятно, очень ядовитые) грибы в локации, где всегда льет дождь (или мне очень везло на него).
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/898bb0.jpg
«Душа»

И в конце нужно вспомнить, что чего-то не хватает… Точно! Музыки.
Я играла далекой весной, но некоторые мелодии узнаю моментально. И да. Не беспокойтесь. Я хотела выложить сюда целый плейлист, но вовремя опомнилась. Так что только самое-самое.

Марианополь или «Мэрианхольд» (пора бы привыкать к новым названиям, а)
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/9c5f55.jpg
Каждый раз, когда я делала шаг в город (на самом деле в окрестностях ее тоже можно услышать) — она начинала играть. И раздражала меня ровно до тех пор, пока я не влюбилась в нее. Потом еще специально приходила в город просто, чтобы послушать (будьте бдительны!).

Белый Лес прекрасен.
http://mmozg.net/uploads/images/00/05/37/2013/11/29/0c214e.jpg
Мне он показался мрачным, но… заколдованное загадочное место. Есть в этом что-то умиротворяюще-грустное.

0

239

Архетип - Воин ближнего боя
Всем привет, с вами Гар Фортуна, и я в ближайшее время напишу небольшие обзорные гайдики по классам в ArcheAge. Начать решил с воинов, т.к. почти всюду и везде воины предлагаются игроку как дефолтные персонажи.

Речь здесь пойдет о ДД-персонажах, т.к. танков я рассмотрю в разделе ветки форт.
Ну что ж, начнем-с.

Оглавление:

1. Роль и характеристики
2. Билды и их сравнение
3. Эквип
4. Полезные связки
5. Нерассмотренные билды
1. Роль и характеристики.

В этом гайде мы говорим о дд ближнего боя, а задачей любого дд является нанесение урона противникам. Кроме того, в зависимости от конкретного билда мили-дд, его задачами также могут быть танкование, дизейбл противников и другие. Нельзя конкретно сказать роль мили-дд - каждый билд уникален и имеет свои плюсы и минусы, каждый билд имеет свою роль.
Для воинов ближнего боя есть две основные хакактеристики - КОН (выносливость) и СТР (сила). Первая повышает защитные способности персонажа (в частности хп), вторая - атакующие (точность, урон). Некоторые считают, что воинам также будет полезна характеристика ДЕКС (ловкость), но это не так. Единственное, что будет полезно для воина в этой характеристике - это крит. шанс и уклонение, причем на последнее полагаться воинам в принципе не стоит, а профит от крит шанса сравнительно мал с профитом от силы. Впрочем, экспериментировать никто не запрещает.

2. Билды и их сравнение

1. Ассасины - Файт/коллинг/вилл и Файт/коллинг/конжури
Примеры правильного билда  +
Роль
Для сина главная задача - убить наименее защищенных противников. Разумеется, без инвиза сделать это крайне трудно, т.к. защита у нас маленькая
Плюсы

+ вилл: самый мобильный среди всех воинов, резист к стану, конжури: долгий контроль, резист к фиру и слипу
+ сильный бурст
+ высокий дпс
+ слегка повышенная живучесть за счет пассивок, частенько инвул с 3й пассивки вилл спасает жизнь, а также отлично работает 3я пассивка в конжури

Минусы

- отсутствие щита(подробнее в эквипе) делает легкой целью для лучников
- если противника не удалось в прямом смысле положить на землю, то скорее всего убить его не удастся
- при поздних стадиях развития сервера не успевает убивать большинство противников за время контроля

2. Чемпион - файт/коллинг/форти
Пример правильного билда  +
Роль
Форти дает неплохую выживаемость, в связи с чем роль у него отличается от синов - он скорее должен находиться в центре пвп, где его задачей является нанесение дамага + контроль отдельных целей, да даже он приносит пользу просто в качестве жирной консервной банки.
Плюсы

+ может заменять танка
+ есть неуязвимость
+ повышенные защита и хп, при этом все еще неплохой дпс
+ щит дает огромную выживаемость против луков

Минусы

- слабая защита от магов по сравнению с ветками вилл и конжури.
- страдает от мобильных рейнж классов, т.к. нет инициаторских контролей, как слипы у синов
3. Эквип

Предпочитаемый эквип для воинов:

сет:
лайт фулл стр (лучший выбор синов)
хеви стр кон (лучший выбор чемпионов)
лайт стр кон
хеви фулл стр
любой из этих сетов даст необходимый %п.атаки, но синам больше подойдет лайт(криты), а чемпиону хеви(со щитом и пассивкой форт огромный пдеф). Впрочем, иногда встречаются и варианты синов в хеви, и чемпионы в лайте (причем чем лучше эквип, тем лучше лайт для чемпиона смотрится по сравнению с хеви).

оружие:
синам лучше подойдут двуручные оружия, как лучшее отмечу копья, ввиду их огромного разброса можно порой выдать запредельный дамаг, да и прок на игнор 100% армора неплох. стат на оружии - СТР или КОН, смотря чего вам не хватает (в частности нужно подровнять статы сета)
чемпионы же с веткой форти любят носить щиты, в качестве одноручного оружия подойдет любое с бонусами на СТР или КОН.
лук и музыкальный инструмент одеваются на ранних порах по возможностям, когда есть деньги на хорошие - ввиду отсутствия других бонусов всем воинам подходят фулл-СТР луки и фулл-КОН инструменты.

бижутерия:
ожерелья всем воинам желательно носить на %максимального хп
серьги подойдут на снижение получаемого урона/мдеф/блок щитом (последнее только чемпиону)
кольца на скорость атаки/пробивание брони/мдеф (последнее только чемпиону)

4. Полезные связки

( ИЛИ ) +  + (*) +
*количество ударов резни зависит от противника (а точнее от времени контроля), т.к. решающий удар из ветки файт надо проюзать пока цель еще спиной

+ Любой гап-клозер +

5. Нерассмотренные билды

В заключение приведу билды, которые более-менее играбельны, но непопулярны, ввиду своих минусов, делающих игру за них сложной или слишком эквипозатратной

файт/коллинг/вайлд
+ огромнейший дпс
- никакой живучести и антиконтролей

файт/коллинг/меджик
+ имеет отпрыг+фаерболы для нанесения маг урона, что позволяет пробивать хеви
- на поздних порах, как говорится, ни рыба ни мясо - из за двух разных типов атаки один будет повышаться, другой страдать.

файт/коллинг/девоушен
+ отхил, полезен в пве и в некоторых случаях в пвп
+ рут и увеличение дамага по цели
- отхил не спасет, если противник убивает тебя за время контроля или имеет огромный дпс, в разы перебивающий хил (хорошо одетые лучник или маг)
- отхил на поздних порах слаб из за отсутствия м.атаки

файт/коллинг/дез
+ еще больше контроля
+ снижение точности и рефлект против других миликов
- не имеет живучести или антиконтролей, как и вариант с вайлд

0

240

Экипировка с Cеверного континента
http://images.pub.goha.ru/games/conan/aa/north/1381555611_1_m.jpg
При охоте на монстров северного континента можно получить как обычные предметы и материалы, так и запечатанную вещь лат, кожи или ткани. При раскрытии запечатанной вещи получаем часть определенного типа брони редкости от Необычный предмет до Героический предмет, и, с некоторой вероятностью, свиток улучшения брони.
Также с различных монстров есть небольшой шанс на выпадения редкой бижутерии.

Кроме того, на северном континенте есть особые Боссы "Глен и Рейна", за убийство которых Вы будете вознаграждены ценными вещами. А также особые данжи, проходя которые, можно самому создать уникальное оружие и ожерелье на специальном станке.

Стоит помнить, что бижутерия, дроп с боссов и распечатанные вещи с севера при надевании привязываются к персонажу и уже не могут быть переданы.

Латы

 
Шлем:

Увеличение урона от умения  "Победный клич" на 10% (Оборона)
Увеличение радиуса АоЕ умения  "Превосходство духа" на 2м (Сопротивление)
Увеличение радиуса АоЕ умения  "Боевой клич" на 2м (Нападение)
Нагрудник:

Уменьшение отката умения  "Неуязвимость" на 20 сек (Оборона)
Увеличение длительности умения  "Энергетический щит" на 2 сек (Сопротивление)
Увеличение длительности умения  "Неистовство" на 5 сек (Нападение)
Поножи:

Увеличение дальности умения  "Победный клич" на 2м (Оборона)
Уменьшение отката умения  "Телепортация" на 4 сек (Сопротивление)
Увеличение дальности умения  "Лассо" на 3м (Нападение)
Пояс:

Уменьшение отката умения  "Удар щитом" на 2 сек (Оборона)
Увеличение длительности сна от умения  "Кража чар" на 1.5 сек (Сопротивление)
Увеличение длительности обездвиживания от умения  "Рывок" на 1.5 сек (Нападение)
Наручи:

Уменьшение отката умения  "Подавление" на 3 сек (Оборона)
Увеличение шанса воровства положительных чар умения  "Кража чар" на 10% (Сопротивление)
Увеличение дальности умения  "Рывок" на 1м (Нападение)
Перчатки:
Увеличение длительности умения  "Глухая оборона" на 3 сек (Оборона)
Увеличение длительности умения  "Крылья защиты" на 4 сек (Сопротивление)
Увеличение урона от умения  "Решающий удар" на 8% (Нападение)
Обувь:

Увеличение длительности опрокидывания от умения  "Молот Олло" на 1 сек (Оборона)
Уменьшение отката умения  "Солнечный мост" на 3 сек (Сопротивление)
Увеличение длительности умения  "Разбитые оковы" на 1 сек (Нападение)

Кожа

 
Шлем:

Увеличение скорости передвижения умения  "Невидимость" на 5% (Скрытность)
Увеличение дальности умения  "Метка преследователя" на 5м (Преследование)
Уменьшение отката умения  "Очищение" на 5 сек (Гипноз)
Нагрудник:

Шанс мгновенного отката умения  "Отскок" при получении критического урона (Скрытность)
Увеличение урона от умения  "Зазубренная стрела" на 10% (Преследование)
Уменьшение времени каста умения  "Сфера" на 0.5 сек (Гипноз)
Поножи:

Увеличение дальности умения  "Бросок кобры" на 1м (Скрытность)
Увеличение урона от умения  "Оглушающий выстрел" на 10% (Преследование)
Увеличение дальности умения  "Шепот ужаса" на 5м (Гипноз)
Пояс:

Увеличение длительности умения  "Проворство" на 5 сек (Скрытность)
Увеличение длительности умения  "Капкан" на 2 сек (Преследование)
Увеличение радиуса АоЕ умения  "Ужасающий крик" на 1м (Гипноз)
Наручи:

Увеличение урона от умения  "Мясорубка" на 10% (Скрытность)
Увеличение длительности умения  "Инстинкт выживания" на 5 сек (Преследование)
Уменьшение длительности получаемого обездвиживания, страха, сна на 50% (Гипноз)
Перчатки:
Увеличение урона от умения  "Азарт мстителя" на 10% (Скрытность)
Увеличение дальности умения  "Ливень стрел" на 5м (Преследование)
Увеличение урона от умения  "Дыхание Дауты" на 15% (Гипноз)
Обувь:

Увеличение дальности умения  "Зловещая тень" на 3м (Скрытность)
Уменьшение отката умения  "Оглушающий выстрел" на 2 сек (Преследование)
Увеличение длительности  страха на 0.5 сек (Гипноз)

Ткань

 
Шлем:

Снижение времени каста умения  "Молния гнева" на 10% (Волшебство)
Снижение времени каста умения  "Воскрешение" на 50% (Исцеление)
Увеличение времени действия умения  "Доспехи мести" на 30% (Мистицизм)
Нагрудник:

Снижение времени каста умения  "Ледяная стрела" на 10% (Волшебство)
Снижение времени каста умения  "Массовое исцеление" на 1 сек (Исцеление)
Шанс мгновенного отката умения  "Телекинез" или умение кастуется мгновенно (Мистицизм)
Поножи:

Увеличение радиуса АоЕ умения  "Метеор" на 1м (Волшебство)
Увеличение урона от умения  "Копья правосудия" на 10% (Исцеление)
Увеличение времени действия умения  "Пронзающие копья" на 20% (Мистицизм)
Пояс:

Увеличение дальности умения  "Молния гнева" на 5м (Волшебство)
Увеличение силы исцеления умения  "Непрерывное исцеление" на 7% (Исцеление)
Увеличение радиуса АоЕ умения  "Призыв воронов" на 1м (Мистицизм)
Наручи:

Увеличение длительности заморозки от умения  "Ледяная стрела" на 1 сек (Волшебство)
Увеличение длительности обездвиживания от умения  "Жертвенный огонь" на 2 сек (Исцеление)
Увеличение длительности немоты от умения  "Проклятье немоты" на 20% (Мистицизм)
Перчатки:
Увеличение урона от умения  "Огненный шар" на 10% (Волшебство)
Уменьшение времени каста умения  "Свет и тьма" на 10% (Исцеление)
Увеличение урона от умения  "Клинки смерти" на 10% (Мистицизм)
Обувь:

Уменьшение отката умения  "Метеор" на 10 сек (Волшебство)
Увеличение дальности умения  "Копья правосудия" на 5м (Исцеление)
Увеличение радиуса АоЕ умения  "Пронзающие копья" на 1м (Мистицизм)

Бижутерия

 
Ожерелье  (7 ВЫН, 13 ИНТ): Увеличение магической защиты на 278
Серьги  (10 ЛВК, 5 ВЫН): Увеличение вероятности уклонения на 1,4%
Ожерелье  (5 СИЛ, 10 ВЫН): Увеличение скорости атаки на 2,1%
"Глен и Рейна"

"Глен"

Шлем: Увеличение урона от умения  "Победный клич" на 11% (Оборона)
Нагрудник: Увеличение продолжительности действия умения  "Энергетический щит" на 2,3 сек (Сопротивление)
Поножи: Увеличение урона от умения  "Копья правосудия" на 11% (Исцеление)
Пояс: Уменьшение отката умения  "Удар щитом" уменьшено на 2,3 сек (Оборона)
Наручи: Уменьшение отката умения  "Подавление" на 3,4 сек (Оборона)
Перчатки: Уменьшение времени каста умения  "Свет и тьма" на 11% (Исцеление)
Обувь: Уменьшение отката умения  "Солнечный мост" на 3,4 сек (Сопротивление)
http://images.pub.goha.ru/games/conan/aa/north/r1_m.jpg
"Рейна" 

Шлем: Уменьшение отката умения  "Очищение" уменьшено на 6 сек (Гипноз)
Нагрудник: Шанс мгновенного отката умения  "Отскок" (Скрытность)
Поножи: Увеличение дальности умения  "Шепот ужаса" на 6м (Гипноз)
Пояс: Увеличение длительности обездвиживания от умения  "Рывок" на 1.2 сек (Нападение)
Наручи: Увеличение урона от умения  "Мясорубка" на 11% (Скрытность)
Перчатки: Увеличение урона от умения  "Решающий удар" на 10% (Нападение)
Обувь: Увеличение длительности умения  "Разбитые оковы" на 1.2 сек (Нападение)
http://images.pub.goha.ru/games/conan/aa/north/r2_m.jpg

0


Вы здесь » @АНГЕЛЫ@ » Дела прошлые. » ArcheAge